Immobiliser, ceinturer, attraper, résister, s’accrocher, chercher à se libérer, …

Pour cette séance, l’objectif est le même qu’à la séance précédente :  amener l’élève à immobiliser son adversaire.

On reprend les mêmes jeux, mais cette fois interdiction de tenir ou de tirer par les chevilles. Ce serait trop facile sinon !

Situation 1 : La coccinelle et la feuille  

La coccinelle se couche sur le ventre, la  fourmi la maintient dans cette position. Au signal, la  coccinelle essaie de toucher la « feuille » (foulard) qui se trouve placée devant elle (à 1m50/2m environ).

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Situation 2 : Sortir la coccinelle

La coccinelle couchée sur le ventre au centre d’un tapis veut y rester. La fourmi à genoux à côté d’elle veut sortir la coccinelle du tapis.

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