Pour permettre aux Alphas de s’enfuir de la planète des Betas où ils sont retenus prisonniers, Petit Malin a placé un tunnel. Afin de pouvoir l’emprunter, il faut dire une formule magique composée de 3 mots comprenant le même son d’attaque :
Pour sauver :
Madame i : igloo, hibou, hipopotame
le serpent : cerise, ceinture, souris
le perroquet : pantalon, pomme, pont
la fusée : fusée, fourmi, …
En jouant, les élèves se forgent une solide conscience phonologique qui leur sera bien utile au CP.
Tous ces petits jeux permettent de valider la compétence dans le Carnet de Suivi des Apprentissages.