Mieux connaître les petites bêtes de la forêt

Mardi 7 juin, les élèves ont été accueillis par Jean, animateur nature à l’Observatoire du Neuland.

Il a conduit la petite troupe jusqu’au cœur de la forêt pour leur faire prendre conscience que sous les feuilles mortes de la forêt, il y a de la vie ! Les élèves ont découvert de minuscules petites bêtes et leur vie insoupçonnée à l’abri des regards habituels. Elles ont :

  • 6 pattes : sauterelle, larves de coccinelle, fourmi, coccinelle, punaise, blattes des forêts
  • pattes : araignées
  • 14 pattes : cloporte
  • mille-pattes : iule, lithobie
  • ou zéro pattes ! : escargot, limace, ver de terre

Munis de leur boîte loupe, les élèves sont partis à la recherche de petites bêtes, qu’ils ont capturées pour ensuite les classer dans les terrariums en fonction du nombre de pattes.

  

Grâce aux différents élevages de la classe, les élèves avaient déjà des notions solides concernant les insectes. Jean a complété sur les autres familles d’animaux.

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Galvanisés par l’élevage de coccinelles, les élèves ont repéré plusieurs larves et des nymphes de coccinelles fixées à des feuilles d’arbres.

Pour finir l’animation sur une note ludique, les élèves ont joué au jeu du mille-pattes puis à celui de la toile d’araignée.

C’est dans la clairière des cabanes que les élèves ont pique-niqué.

Puis, les élèves ont pris plaisir à construire une nouvelle cabane.

Pour finir la journée, les élèves ont emprunté le parcours de santé et testé quelques agrès.

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La famille des lettres à pont

Sur le poster des lettres en cursive, les élèves de Grande section ont identifié les lettres contenant des ponts. Les élèves nomment ces lettres et produisent le son de chacune d’elles. ( le u faisait partie de la famille des lettres à pointe)

Sur les cartes des lettres à suivre, le point rouge indique l’endroit où commencer le tracé.

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Les formules magiques

Objectif : Identifier le premier son d’un mot

Furiosa retient prisonniers certains Alphas sur la planète de Bétas. Pour les sauver, Cosmopolux dit une formule magique et les Alphas passent par le tunnel pour rejoindre la fée sur la planète des Alphas.

Je vous invite à regarder à nouveau le dessin animé et à t’intéresser à la formule magique que prononce Cosmopolux pour libérer certains Alphas.

Par exemple, pour sauver :

  • le monstre, Cosmopolux dit : « marionnette – magique – mage -mandarine -merci »
  • le chat, Cosmopolux dit : « chaton – chuchote – chanson – chasser »
  • le robinet, Cosmopolux dit : « rivière – radeau -rescapé – revoir »
  • le jet d’eau, Cosmopolux dit : « jeu – joueur – joyeux – jeune – jaillir »
  • la limace, Cosmopolux dit : « long – lent -langue – libre – liberté »

Il est proposé aux élèves de Grande Section de libérer les Alphas en retrouvant la formule magique composée de mots qui commencent par le même son. Toutes les explications dans la vidéo.

Matériel :

Jeu 1 : Sauver les Alphas : Madame é – le perroquet – la dame – Monsieur o – Monsieur a

  • hélicoptère / éléphant / escargot / échelle
  • panda / poussin / pomme / pinceau / pantalon / pont / poupée
  • domino / douche / drapeau
  • orange / ordinateur / otarie
  • aspirateur / arbre / hache

Jeu 2 : Sauver les Alphas : la toupie – le robinet – la limace – le serpent- le jet d’eau

  • téléphone / tambour / toboggan / tomate / tasse
  • raisin / robe / rhinocéros / radis
  • lit / lapin / lune
  • ceinture / seau / soleil / cerise
  • jupe / girafe

Jeu 3 : Sauver les Alphas : la botte – le chat – le vent – Mademoiselle i – le monstre

  • bonnet / bouchon / bague / banane
  • chat / chocolat / chapeau
  • wagon / vache /vélo / volcan
  • hibou / igloo / hippopotame
  • masque / manteau / main / moulin

Les élèves qui parviennent à retrouver les formules magiques sont photographiés avec le tunnel.

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Cette activité permettra d’évaluer la compétence suivante dans le Carnet de Suivi des Apprentissages.

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Le petit train des animaux

Les enfants de Petite Section s’entraînent à reproduire une suite d’objets.

Etape 1 : Reproduire le train (en commençant par la locomotive !) et en s’aidant d’un modèle proche

Les enfants s’aident du modèle en noir et blanc (prise en compte de l’animal), puis prennent en compte la couleur de la locomotive ou du wagon  pour reproduire le train.

         

Etape 2 : Reproduire le train (en commençant par la locomotive !) et en s’aidant d’un modèle éloigné

Cette fois, le modèle est placé derrière la chaise de chaque élève. Ils peuvent aller voir le modèle autant de fois qu’ils le désirent.

Il est important de repérer la position de chaque animal dans le train et de la mémoriser puis de placer les images sur son train dans l’ordre du modèle.

On valide en le rapprochant la production du modèle.

Il est important de commencer par la locomotive pour que les enfants repèrent la gauche et intègre le sens de la lecture.

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Un nouvel élevage dans la classe

Les élèves ont découvert 3 boîtes avec des petits habitants. Les élèves n’étaient pas d’accord entre eux, certains pensaient qu’il s’agissait de mille-pattes, les autres de bébés coccinelles (puisque ces petits futés avaient aperçu un dessin de coccinelle sur l’enveloppe qui accompagnait les boites). La maîtresse a confirmé, ce sont des larves de coccinelles de l’espèce Adalia bipunctata dite coccinelle à 2 points.

Les boîtes sont munies de trous d’aération qui permettent aux larves de respirer. Le popcorn fournit aux larves de coccinelles un habitat où elles peuvent trouver de nombreuses cachettes et permet aussi de réguler l’humidité.

Tous les 3/4 jours, les larves ont été nourries avec la nourriture fournie (œufs de papillon Pyarale de la farine). Les élèves ont pu observer les larves grossir et muer (abandon de l’ancienne enveloppe de « peau » de la larve).

Les élèves ont observé cet élevage avec beaucoup de curiosité et d’intérêt.

Puis au bout d’une semaine, les larves se sont totalement immobilisées, se sont fixées au papcorn et ne se sont plus nourries. Leur peau s’est épaissie pour se transformer en nymphe.

Une semaine plus tard environ, les adultes de couleur jaune ont émergé de la nymphe. Leurs élytres (son « dos ») et leurs ailes doivent sécher, puis les ailes se remplier progressivement sous les élytres. La couleur évolue vers le rouge plus foncé en quelques heures.

Les élèves de Grande Section ont dessiné leurs observations.

Les coccinelles seront relâchées dans quelques jours.

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Bonne fête à toutes les mamans !

Céline et la maîtresse Marilyne se joignent aux enfants pour souhaiter à toutes les mamans une très belle fête et une agréable journée !

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Sortie de fin d’année

Cette année, la classe 1 partira à la découverte des Petites bêtes de la forêt du Neuland toute proche, le mardi 7 juin.

Recommandations pratiques :

  • Arrivée des enfants à l’école à l’horaire habituel
  • Chaussures de marche, baskets ou bottes selon la météo
  • Paire de chaussures de rechange pour le bus
  • Le repas de midi sera tiré du sac + gourde d’eau (pas de boisson sucrée)
  • Chapeau de soleil en cas de beau temps
  • Imperméable en cas de pluie
  • Crème solaire (pensez à appliquer la crème solaire le matin avant de partir puis à la glisser dans le sac à dos)
  • Traitement préventif anti-tique avant la sortie et surveillance après la sortie

Le déplacement s’effectuera en bus (315€), les frais seront pris en charge par la subvention Transport de la Commune. Les animations nature s’élèvent à 320 € et seront pris en charge par la coopérative scolaire. La sortie est  donc gratuite.

Si votre enfant fréquente le périscolaire, la cantine a été annulée. Vous n’avez plus de démarche à effectuer.

L’ autorisation parentale vous a été distribuée en version papier, si vous deviez la perdre pour pourrez la télécharger ici. Elle est a rapporter complétée pour le vendredi 3 juin dernier délai.

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déplacements des animaux

En observant des vidéos, les élèves de Grande Section ont été invités à nommer les organes impliqués dans le déplacement du canard, de la lionne, de l’ours, de la grenouille, …

  • les poissons nagent grâce à leurs nageoires
  • Le serpent rampe
  • Le papillon vole à l’aide de ses ailes
  • le le panda marche ou grimpe à l’aide de ses pattes.

L’enseignante les interroge : « Existe -t-il des animaux qui se déplacent d’une autre manière ? »

Pour chaque déplacement, l’enseignante présente le pictogramme associé : sauter, voler, nager, courir, grimper, ramper et marcher

Ensuite, les modes de déplacement sont récapitulés et des cartes images d’animaux sont distribuées à chaque élève. Ils associent animal et déplacement.

Encore une fois, on remarque que certains animaux se déplacent de plusieurs façons et peuvent être placés dans plusieurs catégories.

       

Afin d’associer un animal à son mode de déplacement, un défi sera mis en place et un jeu circulera dans les famille.

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Rencontre des arts : les élèves exposent 2 œuvres inspirées de MIRO

Les élèves ont admiré certaines œuvres de l’artiste Joan MIRO et découvert son monde étoilé.

Les œuvres de Miro sont parsemées de références stellaires : astres, nébuleuses, constellations … Cette passion pour les objets célestes lui viendrait de son père qui était un grand amateur d’astronomie.

Miro est un éternel rêveur. Il a des étoiles plein la tête. Il en invente tout le temps : des grandes, des petites, des rondes et d’autres, en forme de soleil, de lune … Et forcément, au bout d’un moment, elles sortent de sa tête et envahissent ses toiles.

Les élèves ont identifié les signes graphiques et réalisé un répertoire graphique dont ils se sont servis pour décorer leurs œuvres.

    

Ils ont aussi reproduit ses graphismes avec de la pâte à modeler.

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Le monde stellaire de Miro est peuplé de personnages et d’animaux issus de son imaginaire. Ces êtres parfois difficiles à identifier sont constitués de formes simples qui se touchent, s’imbriquent ou se superposent.

Les élèves ont réalisé un répertoire des formes utilisées dans quelques œuvres de Miro. Ils s’en sont ensuite inspirés pour créer leur personnage.

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Les élèves ont suivi la règle de la mise en couleurs de Miro avec une palette restreinte : noir, rouge, jaune, bleu et vert.

 

Les 2 œuvres collectives étaient exposées à la rencontre des arts, Salle Kastler, les samedi 21 et dimanche 22 mai.

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Combiner des signes graphiques

Les dernières semaines, les élèves de Petite Section manipulent du matériel pour s’entraîner à combiner 2 signes graphiques pour obtenir :

  • des croix

  • des soleils

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Les solides

Les élèves de Grande Section ont découvert un nouveau jeu de construction. Librement, ils assemblent les pièces pour construire en 2 ou 3 dimensions.

Puis le défi leur est lancé de construire 2 solides différents : formes fermées.

Ils découvrent leur nom :

  • cube,
  • pyramide,
  • pavé droit,
  • boule, …

Dans un troisième temps, les élèves reproduisent les constructions de leurs camarades à l’aide des photos prises lors de la séance précédente. Ils respectent la position des couleurs.

Dans un quatrième temps et afin de mémoriser et d’employer le nom des solides, les élèves passent commande des solides nécessaires pour construire le château représenté sur la photo : 5 cubes : 2 bleus, 1 rouge et 2 jaunes, 2 pyramides : 1 jaune, 1 rouge et 1 bleue, 1 boule bleue.

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Ateliers de lancer

Depuis 2 semaines, les élèves s’entrainent à lancer sur une nouvelle série d’ateliers. Il s’agit essentiellement de lancer de façon précise afin de valider les compétences du Carnet de suivi des apprentissages.

  • Faire rouler la grosse balle à un camarade

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  • Lancer des balles dans une boite

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  • Lancer la balle au camarade, la rattraper

  • Lancer les balles loin les balles lestées

  • Lancer des balles de tennis par dessus la structure

    • Lancer les anneaux sur la tige support

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Sudoku

Les élèves de Grande Section ont découvert le jeu SUDOKU. Ils repèrent les lignes, les colonnes et les régions colorées.

La règle de ce jeu a été expliquée : « Il faut que chaque animal ne se trouve qu’une seule fois sur une même ligne, colonne ou région ! »

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Puis, les élèves prennent plaisir à résoudre ces casse-tête.

Ce jeu est proposé aux élèves pour leur permettre d’organiser une démarche déductive.

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Les boules en pâte à modeler

Les élèves de Petites Sections s’entraînent à modeler des boules pour muscler leurs petits doigts.

 

Lorsque la compétence sera réussie, nous pourrons valider la vignette dans le Carnet de suivi des apprentissage.

 

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La bande numérique géante

Pour bien comprendre le principe du jeu, chaque élève de Grande Section reçoit une carte avec un nombre de 1 à 20. Les élèves se placent de manière à reconstituer la bande numérique de 1 à 20.

On y rejoue plusieurs fois pour associer le nom des nombres connus avec leur écriture chiffrée, les ordonner et comprendre le système numérique.

Puis, chaque élève manipule individuellement.

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Pédaler

Les élèves de Petites Sections ont profité des beaux jours ensoleillés pour utiliser les véhicules : porteurs, tricycles et trottinettes.

Ce n’est pas aussi simple :

  • d’alterner le mouvement et d’appuyer suffisamment fort pour pédaler.
  • de trottiner et pousser avec une seule jambe

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Utiliser la règle (2)

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Les élèves de Grande Section ont poursuivi l’entrainement pour utiliser correctement leur règle.

L’exercice consistait à tracer plusieurs traits passant par un point central pour obtenir un soleil.

Quelques conseils dans cette vidéo.

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Les tours

Les élèves de Petite Section ont construit des tours à l’aide de planchettes de bois. Un exercice qui demande dextérité et concentration. Certains élèves sont très persévérants et d’autres se démotivent plus rapidement.

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Chasse aux œufs

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La mauvaise météo du vendredi 8 avril a conduit les élèves dans la forêt enchantée installée dans la salle de jeux.

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Munis d’une boîte de 6 œufs, les petits gourmands se sont lancés dans une grande chasse aux œufs sur les traces du lièvre de Pâques. Leur mission : remplir leur boîte avec exactement 6 œufs en chocolat. Pour terminer, les enfants ont été autorisés à déguster un œuf.

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Vendredi : « Merci Petit Chaperon rouge ! Merci Chasseur ! » dit la Grand’mère

Au cours de la matinée de cette dernière journée de Classe verte, Laurent a aidé la Grand’mère et les élèves de la classe à peaufiner la surprise à offrir au Petit Chaperon rouge et au Chasseur pour les remercier des victuailles offertes et de les avoir sauvées du ventre du loup.

De retour en classe, les élèves ont terminé leur dessin qui décorera le torchon mis en vente actuellement. Toutes les informations en suivant ce lien.

L’après-midi, les 4 classes se sont réunies dans l’atelier de Laurent pour assister à une dernière reconstitution de l’histoire et pour admirer les surprises/remerciements des autres classes.

 

Les enfants avaient préparé une belle couronne de loup ou des personnages de l’histoire et une chorégraphie avec la maîtresse. Laurent a sublimé la scénographie en créant l’ambiance lumineuse. Admirez le résultat dans la vidéo.

Toute la classe a ensuite posé pour une photo souvenir en utilisant les cadres photos surprises offerts par la classe 2.

Pour finir la semaine en beauté, un spectacle de bulles a été offert au jeune public.

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Jeudi : Chez la Grand’mère

Pour cette 3ème journée de classe de découverte, la reconstitution de l’histoire s’est poursuivie dans l’atelier de l’archéologue de l’imaginaire.

Les élèves ont mis en scène le conte. Ils ont contribué à l’accompagnement sonore en imitant les bruits de l’écureuil, du pic épeiche, du coucou, du sanglier, des oiseaux.

 

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L’après-midi, les élèves ont participé à la construction de la maison de la Grand’Mère et joué la scène cruciale.

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De retour en classe, les enfants ont élaboré une surprise qui sera offerte aux autres classes pour la fin de la semaine.

Ils ont également collé leur photos d’eux costumés en Petit Chaperon rouge et en loup sur la photo de la forêt réalisée plus tôt dans la semaine à partir d’éléments naturels.

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Mardi : Les loups dans la forêt

Laurent avait à nouveau donné rendez-vous aux élèves dans son atelier pour leur en apprendre plus sur la vie du loup.

 

Ensuite, les apprentis loups sont retournés dans leur classe pour :

  • décorer les arbres qui serviront pour la reconstitution du dernier jour, (feuilles, écureuils, chouettes, oiseaux, …)
  • dessiner des loups
  • se costumer en loup avec des fourrures

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Apprendre à utiliser la règle

Les élèves de Grande Section apprennent à tracer des traits droits avec la règle. Ils repèrent les erreurs à éviter et retiennent qu’il faut tenir la règle au milieu en appuyant fortement avec les doigts légèrement écartés.

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Puis, ils s’entraînent en réalisant plusieurs petits exercices.

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Tous les conseils et les erreurs à éviter dans une vidéo réalisée lors du premier confinement.

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La famille des lettres à pointe

Sur le poster des lettres en cursive, les élèves de Grande section ont identifié les lettres contenant des pointes. Les élèves nomment ces lettres et produisent le son de chacune d’elles. (i, u, t, p et j)

Sur les cartes des lettres à suivre, le point vert indique l’endroit où commencer le tracé.

Dans un premier temps, les élèves reproduisent les lettres en pâte à modeler.

Ensuite, ils s’entraînent à écrire ces lettres dans un interligne.

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Lundi : Au début de l’histoire, rencontre avec le Petit Chaperon rouge

Pour commencer cette première journée, les élèves de la classe 1 vêtus de rouge étaient conviés dans la salle des fêtes, atelier de Laurent.

Puis, ils se sont entraînés à dessiner le Petit Chaperon rouge et ont réalisé des galettes en pâte à sel.

L’après-midi, de retour dans l’atelier, les élèves ont préparé leur départ pour se rendre chez Grand’Mère. Que faut-il prendre avec soi ? Panier, galettes, confiture, beurre, brosse à dent, couverture, peigne, doudou, dentifrice, …

L’après-midi était consacrée à la création d’une forêt constituée d’éléments naturels récoltés la semaine passée dans les champs.

Nous avons aussi joué à « Promenons-nous dans les bois ».

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La bande numérique

Afin d’associer le nom des nombres connus avec leur écriture chiffrée, les élèves de Grande Section découvrent je jeu des maillots de foot.

Jeu 1 : Les cartes de 1 à 10 sont alignées dans l’ordre de la comptine numérique. Seul le numéro 1 est visible. Les jetons numérotés de 1 à 10 sont placés dans un sac à toucher. L’enfant tire un jeton du sac et doit trouver la carte correspondante. Il retourne la carne pour vérifier son hypothèse. S’il à trouvé la bonne carte, il gagne le jeton. La carte dévoilée est à nouveau cachée.

Jeu 2 : Même principe, mais cette fois-ci, seul le numéro 10 est visible.

On en profite pour mettre en commun les stratégies utilisées par les enfants :

  • retourne un maillot au hasard,
  • compte à partir de 1
  • compte à reculons à partir de 10.

On retient la procédure la plus efficace.

Voici une vidéo explicative du jeu.

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La pêche aux canards

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Quel bonheur pour les élèves de Petite Section de consolider leurs connaissances en numération en jouant à la pêche aux canards !

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Chaque élève reçoit une canne et pêche le plus possible de canards dans la marre, en 30 secondes. Chacun annonce son score.

Ensuite, les élèves pêchent la quantité commandée par la maîtresse qui décrit la quantité  en décomposant : « Un, un et encore un, cela fait 3 ! ».

Enfin, ils pêchent la quantité demandée par la carte (constellation de points, configuration de doigts ou chiffre).

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Le monstre mangeur de prénoms

Objectif : Supprimer des syllabes dans un mot

Les élèves de Grande Section ont découvert une vidéo adaptée de l’histoire « Le monstre mangeur de prénoms » de David CAVILLON et Julien BILLAUDAU au éditions Benjamins media.

Le monstre se délecte des prénoms des enfants en mangeant les syllabes une par une en supprimant toujours la syllabe de la fin.

A l’aide d’une chaussette, vous pouvez fabriquez une marionnette mangeuse de prénoms pour jouer comme dans l’album. Le monstre demande une première fois le prénom d’un élève (Marilyne), qui sera dit en entier. La seconde fois, une syllabe sera supprimée (Mari) et ainsi de suite (Ma) jusqu’à ce qu’il n’y en ait plus (-).

Toutes les explications du jeu en vidéo.

Ensuite, les enfants jouent avec d’autres mots.

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Le jeu du poisson

Avec le matériel à disposition, chacun fabrique un poisson en plaçant un triangle à gauche pour représenter la tête, puis décore la réglette avec les formes de son choix.

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On échange ensuite son poisson avec celui d’un camarade et sur une réglette vide, on reproduit la suite de formes en s’aidant du modèle et en repérant l’ordre des objets dans une suite. (en commençant par la gauche qui est le sens de la lecture) On valide en juxtaposant les 2 assemblages.

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Mais où est la syllabe ?

Jour après jour, les rituels permettent aux élèves de Grande Section de réfléchir sur la langue française et d’acquérir une bonne conscience phonologique. Ils sont tous capables de coder les syllabes d’un mot et de repérer la place d’une syllabe modèle dans ce mot.

L’exercice consiste à chercher la syllabe modèle dans les mots suivants. C’est à l’enfant de trouver lui-même quelle est la syllabe modèle, avec le dessin dans la première case de chaque colonne, il est en mesure de la trouver seul.

Toutes les explications dans la vidéo.

série 1 : Localiser la syllabe modèle PI dans PIGEON – TAPIS – HÔPITAL

série 2 : Localiser la syllabe modèle PIN dans PINCEAU – SAPIN – PINGOUIN

série 3 : Localiser la syllabe modèle SO dans SOLEIL – PINCEAU – SAUCISSON

série 4 : Localiser la syllabe modèle RI dans RIDEAU – ÉCURIE – VÉTÉRINAIRE

série 5 : Localiser la syllabe modèle DO dans RIDEAU – DOMINO – DAUPHIN

série 6 : Localiser la syllabe modèle RO dans ROBINET – POIREAU – PERROQUET

série 7 : Localiser la syllabe modèle RA dans RÂTEAU – PARAPLUIE – RADIATEUR

série 8 : Localiser la syllabe modèle SI dans : CITRON – PHARMACIE – SAUCISSON

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Après l’entraînement sur ardoise, ils sont fiers de valider la compétence dans le Carnet de suivi des apprentissages !

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Les rythmes simples

Les élèves de Petite Section ont découvert les rythmes simples (A/B/A/B) avec les jeux de la classe.

 

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Les 3 ans de Trotro

Pour  construire le chiffre 3, les élèves de Petite Section poursuivent la préparation de collections de 3 objets (en collant 3 bougies sur chaque gâteau d’anniversaire)

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Parcours pour grimper et s’équilibrer

Les élèves ont pu profité d’un nouveau parcours installé en salle de jeux afin d’oser prendre des risques et se déplacer de différentes façons.

1er atelier : Ramper sur le dos, sur le côté ou sur le ventre pour passer toutes les haies

2ème atelier : Grimper sur les barreaux de la structure, avancer sur le pont de singe et glisser sur le toboggan

3ème atelier : Avancer sur l’échelle jusqu’au plot bleu, sauter sur le tapis puis sur le trampoline

 

4ème atelier : avancer sur les plots puis avancer sur la poutre en gardant l’équilibre

5ème atelier : escalader pour toucher la plus haute barre puis redescendre par l’échelle de corde

A l’issu de la semaine,  les compétences suivantes pourront être validés dans le Carnet de Suivi des Apprentissages.

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Une trousse pour les élèves de Grande Section

Dans le cadre de la liaison entre la Grande Section et le CP, les élèves apprendront à utiliser le matériel de la trousse dès la maternelle.

La coopérative scolaire offre à chaque élève tout le nécessaire : une règle, un tube de colle, un stylo, un crayon, une gomme et un feutre d’ardoise. Les parents ont fourni la trousse qui est prête à être utilisée dès à présent.

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Les anniversaires du mois de février

A l’occasion de la Chandeleur, I, M et K, nés en février, ont suivi la recette de la pâte à crêpe. Céline a ensuite cuit toutes les crêpes qui ont régalés tous les élèves de la classe.

Merci et très joyeux anniversaire aux jubilaires !

       

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Les calendriers 2022

Les élèves de la classe ont rapporter chez eux le calendrier qui les accompagnera tout au long de cette année 2022.

En bonus la chanson apprise pour l’occasion.

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Les flocons de neige avant les vacances de février

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Joachim a lancé le défi à tous les élèves de Grande Section de construire un flocon de neige avec le matériel du jeu de construction Bambouchi.

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Trotro a 3 ans

1 bougie

2 bougies

3 bougies

Joyeux anniversaire Trotro !

Les élèves de Petite Section ont confectionné des gâteaux contenant 3 bougies d’anniversaire.

  

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Les boîtes empilées

Les élèves de Grande Section découvrent le jeu des boîtes empilées afin de comparer des quantités

 

Cette activité va permettre à l’enfant d’employer les expressions « plus grand que » , « plus petit que » , « autant que » .

Toutes les explications dans la vidéo tournée pendant le confinement.

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Le bal royal

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Les élèves attendaient avec impatience cette journée pour revêtir leur plus beau costume, coiffé la couronne confectionnée avec soin et rejoindre la salle de bal pour présenter la chorégraphie de la danse  apprise spécialement pour l’occasion et déguster les galettes des rois.

Plusieurs princesses et princes venus de toutes les contrées du royaume ont rejoint le château.

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Les têtes couronnés se sont représentées.

        

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La famille des lettres rondes

Les élèves de Grande Section apprennent à tracer les lettres rondes en écriture cursive en respectant le sens du tracé.

La première étape consiste à tracer 5 cercles en pâte à modeler puis à rajouter les cannes manquantes.

 

Lors de la 2ème étape, les élèves tracent les lettres dans du sable coloré, cela permet de recommencer autant de fois que nécessaire.

 

Pour la 3ème étape, les élèves écrivent les lettres rondes dans l’interligne en respectant de sens du tracé.

 

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Les boîtes à formes

Les élèves de Petite Section jouent avec les boîtes à formes et retrouvent la forme adaptée à chaque trou.

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La métamorphose des Alphas

L’histoire « A la poursuite des Alphas » permet aux élèves de Grande Section de faire le lien entre l’Alpha et l’écriture scripte que l’on rencontre dans la plupart des ouvrages imprimés. Elle constitue en effet une explication logique à la nouvelle apparence des Alphas. Ainsi, pour eux, il s’agira simplement des Alphas qui se sont transformés pour échapper à la méchante sorcière Furiosa. Seuls ceux qui connaissent les secrets des Alphas seront en mesure de les reconnaître sous leur nouvelle apparence.

Cliquez ici pour visionner l’enregistrement de l’histoire

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Voici deux exemples de jeux pour permettre aux élèves d’associer Alphas et lettre cursive

Si vous possédez les personnages Alphas, vous pouvez les utiliser, sinon, vous pouvez utiliser les cartes imprimées pour la séance précédante : Alphas à découper

Sur papier libre écrivez les lettres cursives, ou imprimez les cartes suivantes : lettres en cursive

Jeu 1 : L’enfant reconstitue l’alphabet avec les Alphas. Sous chaque Alpha, il place la lettre cursive en laquelle l’Alpha s’est transformée.

Jeu 2 : Les explications en vidéo.

  • Placer les cartes Alphas sur la table face visible
  • Empiler les cartes lettres face cachée.
  • A tour de rôle, piocher une carte lettre, la nommer, trouver l’Alphas associer et le son que l’Alphas produit.
  • En cas de bonne réponse, l’enfant gagne la carte lettre et repose l’Alpha sur la table. En cas de réponse erronée, la carte est replacée sous le tas.
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Mon premier verger

Les élèves de Petite Section ont découvert le jeu de société Mon premier verger.

Grâce à ce jeu coopératif, version simplifiée du célèbre jeu « Le verger » spécialement conçue pour les plus jeunes, les enfants s’initient aux jeux de société, manipulent les grosses pièces, apprennent à reconnaître les couleurs et à suivre les règles comme leurs aînés. Qui du corbeau ou des joueurs récoltera en premier tous les fruits ? Ils lancent le dé tout excités !
 
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Construction du chiffre 3

Tous au long du mois de janvier, les élèves de Petite Section ont multiplié les activités de manipulation pour créer des collections de 3 objets et se rendre compte que « 3, c’est 2 objets et encore 1 objets. »

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Anniversaires de novembre, décembre et janvier

Des spirales même dans le gâteau d’anniversaire !

E, J, S, H, S et A ont réalisé des gâteaux en forme de spirales pour mettre en pratique les apprentissages de graphisme.

Il s’agissait de dérouler les rouleaux de pâtes feuilletés, d’y saupoudrer un mélange de sucre et de cannelle ou de tartiner de pâte au chocolat.

     

Ils ont ensuite réenroulé chaque pâte pour recréer une spirale et trancher des tronçons.

    

Après un temps de cuisson, les camarades ont dégusté ces délicieux feuilletés.

 

Joyeux anniversaire à tous !

 

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Les objets gigognes

Etape 1 : Réaliser la plus grande tour possible avec du petit matériel

Le défi pour les élèves est de construire une tour plus grande que celle de la maîtresse.

Par essais et ajustements, ils trouvent la solution au problème. Tout repose sur la mise en ordre des objets.

 

Etape 2 : Ranger les objets

Lors d’une autre séance, la maîtresse propose de ranger les objets gigognes dans le gobelet le plus grand.

Ce nouveau problème repose aussi sur la mise en ordre des objets, mais cette fois il s’agit de les encastrer.

Les enfants cherchent, essaient, ajustent et réussissent à les ranger. Bravo !

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Les cartons

Les élèves de Petite Section ont joué librement avec de grands cartons.

On s’amuse :

  • à se cacher dessous,
  • à le porter sur la tête,
  • à se coucher dans le carton
  • à s’assoir dessus
  • ….

L’enseignante invite les élèves à verbaliser les propositions pour utiliser les termes de localisation : sur, sous, dans, devant, derrière.

 

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Le voyage de la carte de vœux

Les élèves de Grande Section avaient réservé une surprise à leurs parents. Ils ont :

  • réalisé une carte de vœux,
  • écrit l’adresse,
  • affranchi le courrier en mairie
  • et posté l’enveloppe dans la boîte aux lettres.

Voici un petit reportage en photos.

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Merci Père Noël

Coiffés d’un bonnet rouge, les élèves de la classe se sont réunis autour du sapin de Noël. Les élèves de la classe leur ont chanté  « On se dit Joyeux Noël».

Pendant la nuit, le Père Noël avait déposé 2 sacs de cadeaux. Puis, les élèves ont posé pour la photo souvenir.

De retour en classe, ils ont découvert les surprises que l’homme en rouge avait prévues pour eux : des casse-tête, jeux de réflexion et de logique et un jeu de construction pour les élèves de petite Section.

L’après-midi, Maîtresse Marilyne avait réservé une surprise aux élèves, l’histoire musicale de La légende du sapin de Noël en théâtre d’images.

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