Silence, ça pousse !

Petite surprise, en revenant du week-end : les grains de blé semés lundi dernier ont germés.

Les élèves ont dessiné leurs observations.

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Musée du jouet

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Les élèves, répartis en groupes de 4, ont scruté chaque vitrine du musée à la recherche des jouets du Parcours Photos.

Voir aussi l’article sur le blog de l’école.

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Dernière séance de jeux de société

4 jeux au programme de cette matinée pour le plus grand plaisir des élèves :

uno.

Le but du jeu est de se débarrasser de toutes ses cartes en recouvrant la carte jouée précédemment avec une carte de la même couleur ou avec le même symbole. Mais attention aux cartes Action !

Idéal pour réviser le nom des nombres et additionner (les cartes +2 et +4) dans la joie et la bonne humeur !

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mini-family

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Un jeu de 7 familles fantastiques de 4 personnages. La garantie de règles connues et simples, associées à un graphisme exceptionnel et plein d’humour : ces jeux de cartes s’adressent aux petits… pour jouer avec les grands !

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clac

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Ayez l’oeil vif, l’esprit clair et la main habile pour empiler sans vous tromper ces drôles de disques aimantés !

Clac Clac ! est un jeu d’observation et de rapidité rigolo basé l’association d’une forme et d’une couleur.

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Damülser Hüttenspiel : Il s’agit d’un souvenir de vacances en Autriche auquel la maîtresse jouait lorsqu’elle était enfant. Les élèves l’adorent et en ont fabriqué un exemplaire à rapporter chez eux. De beaux moments de jeu en perspective ! (Règle du jeu précise en ligne dans peu de temps)

 

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La nature trompe son monde

         

La classe s’est rendue au Muséum pour découvrir l’exposition temporaire et comprendre ce qu’est le camouflage et le mimétisme et comment les animaux s’en servent pour survivre dans la nature.

Ils ont pu observer des dioramas (décors dans lesquels ont été placés des animaux naturalisés et traités pour ne pas qu’ils pourrissent)

        

Le camouflage permet aux animaux de se dissimuler dans leur environnement tandis que le mimétisme consiste à ressembler à un objet, plante ou en un autre animal. Au final, le but reste le même : se cacher pour échapper aux prédateurs ou au contraire pour piéger des proies.

Ils ont aussi découvert d’autres espèces vivantes : des phasmes : des colorés, des géants, des biscornus et des sauterelles … Ils ont bien retenu que tous les insectes ont 6 pattes, 2 antennes, 1 tête, 1 thorax et 1 abdomen.

                                 

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En passant par le marché de Noël

Sur le chemin du Muséum d’histoire naturelle, la maîtresse a réservé une surprise à ses élèves : un tour en manège. Son cadeau de Noël avant l’heure !

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Wer ist weg ?

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Afin de réinvestir le lexique des animaux amis de Hans Hase, la maîtresse Véronique a proposé un jeu de Kim : Les élèves ferment les yeux pendant qu’un camarade retourne un carte. Il faut donner le nom en allemand de l’animal caché.

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Hans Hase avait également emporté avec lui un album de Noël : Klingelingeling.

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Muséum d’histoire naturelle

Les élèves ont découvert l’affiche de l’exposition temporaire qu’ils iront visiter jeudi 14 décembre, l’après-midi.

Que veut dire ce titre ? Les élèves connaissent le sens de « se tromper », mais ne voit pas ce que « tromper quelqu’un » signifie. (se jouer de quelqu’un en usant de dissimulation)

L’affiche est également trompeuse puisque la typographie utilisée regorge de détails et l’insecte dans le feuillage est bien caché également.

Les élèves sont prévenus : pour la visite, il faudra être vigilent et avoir l’œil aguerri !

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Cherche famille d’accueil pour les vacances de Noël

20161115_091620Nos phasmes cherchent des hôtes attentionnés pour passer les vacances de Noël en bonne compagnie.

Ils ne sont pas difficiles ! Il suffit de vaporiser le vivarium chaque jour avec le récipient d’eau fourni et remettre du lierre si besoin.

Si vous acceptez cette mission, signalez-vous auprès de l’enseignante.

D’avance, MERCI pour votre hospitalité !

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Familles de syllabes d’attaque

Les élèves de Grande Section s’entraînent à repérer la syllabe d’attaque des mots et les ranger par famille.

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La famille PA (papier, parasol, palais, papillon, panier)

La famille BOU (bouquet, bouteille, bouton, bouée, bouchon)

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La famille CHE (chenille, chevalier, cheveux, chemise, cheminée)

La famille é (école, épée, écureuil, éventail, épouvantail)

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Semer des grains de blé

Pour débuter la séance, les élèves découvrent l’histoire de La petite poule rousse.

Depuis quelques semaines, ils savent comment faire de la farine et comment faire du pain ou de la brioche (Mannala). La maîtresse leur demande comment faire pour avoir encore plus de pain.

Pour avoir plus de pain, il faut plus de … farine. Pour avoir plus de farine, il faut plus de … blé.

Comment faire pour avoir plus de blé ? Il  faut planter des grains de blé !

Les élèves réalisent les semis :

  • Ils égrainent à nouveau des épis pour récolter les grains.
  • Ils mettent de la terre dans les barquettes.
  • Ils sèment les graines
  • Ils recouvrent de terre
  • Puis ils arrosent.

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Le chemin de l’alphabet en script

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Les élèves jouent au « Chemin de l’alphabet en script » afin de consolider leurs connaissances. Il s’agit d’ordonner les lettres de l’alphabet en script.

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Modeler pour développer sa motricité fine

Des modèles sont à la disposition des élèves. Admirez !

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Obtenir de la farine

Les élèves de Grande Section se souviennent qu’ils avaient décortiqués des épis de blé pour récolter les grains. La maîtresse leur demande comment faire pour obtenir de la farine. Ils découvrent le pilon et le mortier, essaient et obtiennent une poudre blanche. C’est de la farine !

Les élèves visualisent des vidéos de moissonneuse-batteuse et de moulin en action et des photos de botte de paille et de meule. Afin de mémoriser le vocabulaire, on fait le lien avec la chanson « Meunier, tu dors« .

les-moissonneuses-batteuses-beta-de-massey-ferguson-adoptent-la-cabine-skyline      moulin-de-cracaThe Palouse   meuleLors de la moisson, on récolte le blé. On utilise les grains de blé pour faire de la farine et les tiges pour faire de la paille. Pour obtenir de la farine, on écrase des grains de blé avec des meules. Les grains de blé sont moulus par un meunier dans un moulin.

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5 petits lapins

20161108_140532Etape 1 : Les élèves de Grande Section ont fait la connaissance des 5 lapins malicieux et découvert le jeu de doigts pour dire la comptine.

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5 lapins

IMG_9934Etape 2 : N’ayant pas assez de marionnettes à doigts pour tous, l’enseignante distribue à chaque élève 5 jetons qui représentent les lapins et 1 terrier (boîte à œufs) comportant 5 chambres.

La maîtresse montre ensuite un chiffre et chacun place le nombre de lapins indiqué dans le terrier, en plaçant un jeton par alvéole et en allant de gauche à droite.

  20161108_141436 20161108_141410

Etape 3 : Le terrier est remplacé par une boîte comportant 5 compartiments.

L’enseignante demande de dessiner 5 lapins. Voici les différentes propositions.

Afin de pouvoir représenter rapidement le nombre de lapins demandé, on décide de retenir la représentation par des ronds.

L’enseignante piochent montre un nombre de doigts ou pioche une carte et les élèves dessinent les lapins.

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2 brioches pour la Saint-Nicolas

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Mardi, les élèves ont préparé la Saint-Nicolas en confectionnant de la pâte à brioche et en façonnant et décorant 2 personnages.

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Le lendemain, jour de la Saint-Nicolas, les élèves ont dégusté le délicieux goûter.

      

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Cubetto : un nouveau compagnon

Les élèves ont découvert un robot nommé Cubetto. Il passe de main en main pour que chacun puisse le saluer. l’enseignante explique que Cubetto ne peut se déplacer sur le tapis que s’il est programmé par un enfant comme toute autre machine.

Cubetto se commande grâce à la télécommande, en fonction des jetons que l’on met dans les trous. Les jetons sont des instructions : ils permettent de dire au robot d’aller tout droit, de tourner à gauche, ou bien de tourner à droite.

Lors de ses aventures, Cubetto est amené à se déplacer sur le tapis. Les élèves imaginent le chemin à parcourir et programme le déplacement sur leur télécommande. Ensuite on vérifie les différents programmes et on essaye de débloquer : comprendre pourquoi Cubetto n’est pas parvenu sur la bonne case.

                                                    

Grâce à ce nouveau jeu les élèves vont apprendre la programmation et le codage informatique.

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Hans Hases Freunde

Cette semaine, Hans Hase a présenté ses amis : die Kuh, die Maus, der Hahn, das Pferd, die Katze, der Hund, das Schaf.

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Pour clore son intervention, il a aussi appris une chanson de Noël aux élèves : Kling Glöckchen et lu l’album « Guten Morgen Karlchen »

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Un élevage dans la classe

Les élèves ont découvert une boîte transparente et répertorié ce qui s’y trouve : de la terre et des branches. Ils ont mis longtemps à discerner les occupants du terrarium : des phasmes. 

Ces insectes ne vivent pas dans nos régions, ils affectionnent particulièrement les forêts tropicales humides. Dans le terrarium, ils seront bien au chaud et à l’aide du vaporisateur, il faudra humidifier leur environnement matin et soir. Les chargés de mission s’occuperont de cela.

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Les plus courageux ont osé toucher ces insectes. Cette prise de contact a été l’occasion de les décrire. Ils possèdent 6 pattes et 2 antennes. Ils s’accrochent aussi solidement aux vêtements ou aux branches, grâce à de petites ventouses à l’extrémité de leurs pattes.

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Puis, chaque élève a réalisé un dessin d’observation du terrarium.

    

      

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Des bandes aussi longues que …

Les élèves se souviennent de la séance de la semaine dernière et rappelle la technique pour fabriquer une bande aussi longue qu’un objet : « placer le bout de l’objet au bord de sa bande, puis à l’aide d’un crayon, marquer la longueur de l’autre côté. Ensuite, on peut découper. »

Les élèves réinvestissent alors avec 6 bandes à construire.

 

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Wer bist du ?

Hans Hase, notre ami Allemand, nous a appris une chanson pour nous présenter.

Ich, ich, ich

Du, du, du

Ich bin Hans und wer bist du ?

Ich, ich, ich

Di, du, du

Ich bin Hans und wer bist du ?

Solistes : Matias et Mélissa

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Sapin vert

Les élèves de Grande Section enrichissent leur répertoire avec une comptine de Noël. Ils marquent le rythme avec des claves. Ils s’entraînent afin de pourvoir donner un petit spectacle aux autres classes !

Sapin vert, sapin des bois

Les chocolats sont pour toi

Croque noisette, croque noix

Les chocolats sont pour moi

Boule de gui, boule de houx

Les chocolats sont pour nous !

Solistes : Lilou et Léa

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Maam dans les murs

Nous avions déjà évoqué les esprits monstrueux dotés de plusieurs têtes, plusieurs bras et plusieurs jambes. Les Aborigènes croient que les esprits Maam existent encore de nos jours même si on ne les voit pas. Ils disent qu’ils sont endormis sous les pierres, dans les fissures des parois ou au fond des grottes.

Les fissures des murs de la cour de récréation ont été photographiées.

Les élèves ont contourné les formes à l’aide d’un feutre.

Ils ont ajouté des éléments signifiants : yeux, nez, bouches, dents, oreilles, cornes, griffes, …

Ils ont encadré leur oeuvre à l’aide de signes du répertoire graphique.

Les œuvres ont été exposées lors de la Grande Lessive.

         

         

         

          

          

          

          

         

       

        

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Cercles de famille

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Les élèves écoutent la Comptines Des ronds bien rangés et découvrent les personnages de cette famille. ce sont des cercles.

Ensuite, avec de la pâte à modeler, les élèves représentent ces 4 cercles. Il faut les ranger du plus petit au plus grand. Le plus petit est à l’intérieur et le plus grand à l’extérieur. Ils forment une grande famille de cercles concentriques avec le matériel proposé.

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Les élèves poursuivent l’entraînement en traçant des cercles dans le sable et lorsque le geste est sûr, ils tracent plusieurs familles de cercles concentriques sur leur feuille avec des pinceaux et de la peinture.

         

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Il a neigé !

Il est tombé quelques flocons pendant la nuit et vendredi matin, les élèves sont sortis dans la cour pour récupérer de la neige dans un bol.

          

La maîtresse leur a montré également des gouttes de pluie qui se sont transformées en glaçons. Les enfants sans gants se rendent immédiatement compte que la neige et la glace sont froides et humides.

Les élèves observent et différencient visuellement :

  • la glace est transparente
  • la neige est blanche et ressemble à de la poudre

       

De retour en classe, l’enseignante questionne : « Que va t-il se passer si on laisse les bols dans la classe ?« . Les élèves sont sûrs d’eux : la glace et la neige vont fondre !

En fin de matinée, on vérifie en observant à nouveau les bols. Dans les bols, il y a de l’eau.

       

« D’où vient cette eau ? » L’eau vient de la glace et de la neige qui ont fondu.

Les élèves concluent : « Quand la glace et la neige fondent, ça se transforme en eau. »

La maîtresse les questionne à nouveau : « Que se passera-t-il si on remet les bol dehors ? »

Certains élèves pensent que :

  • l’eau va se retransformer en flocons de neige
  • que l’eau va rester de l’eau car le processus n’est possible qu’une seule fois (non réversible)
  • que l’eau va se transformer en glaçon

La maîtresse leur propose d’expérimenter en replaçant les bols à l’extérieur et d’observer lundi matin au retour du week-end.

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Les anniversaires de novembre

Jeudi, A et N, nos 2 apprentis pâtissiers ont préparé un gâteau aux amandes.

                                                                                                        

Le lendemain, entourés de leur camarades, ils ont disposé 5 bougies sur leur gâteau d’anniversaire. Joyeux anniversaire !

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Hans Hases Haus

La semaine dernière Hans Hase avait présenté sa maison aux élèves de Grande Section. Cette semaine, il a apporté dans sa valise un jeu pour renforcer le lexique :

    

Das Schlafzimmer 

Das Wohnzimmer 

Das Badezimmer 

Die Küche

Le jeu consistait à attribuer les images à la pièce correspondante et la nommer.
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Comparer la taille

Pour apprendre à comparer et ranger des objets selon leur taille, l’enseignante lance le défi aux élèves : se ranger selon la taille. Certains se placent dos à dos, face à face, contre la toise de la classe ou devant le miroir.

           Voilà le résultat :

                                 

Le 2ème défi consiste à construire une bande de papier aussi longue qu’un de ses pieds. Les procédures sont diverses et très approximatives pour certains !

  

 

    

Enfin un élève pense à enlever sa chaussure pour se faciliter le « travail » !

On se rend compte que parfois la bande est trop longue ou alors trop courte. On explique la bonne procédure : placer le bout de la chaussure au bord de sa bande, puis à l’aide d’un crayon, marquer la longueur de l’autre côté. Ensuite, on peut découper.

Pour finir, il s’agit maintenant de construire une bande aussi longue qu’une pièce de Technico. Les élèves réemploient la technique avec plus de réussite.

  

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La feuille et l’écureuil

Pour chanter avec Henri Dès, cliquez ici !

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Capitales à la loupe

Pour consolider la connaissance du nom des lettres en capitales d’imprimerie, les élèves jouent à un nouveau jeu.

Règle du jeu :

Distribuer 6 cartes à chaque joueur. En placer une face visible au centre de la table. Les autres cartes constituent la pioche.

A son tour, le joueur peut poser une carte à condition qu’il y ait une lettre en commun avec la carte centrale. Il doit également pouvoir nommer la lettre. Sinon, il pioche une carte.

Le premier à avoir posé toutes ses cartes a gagné.

Ce jeu est prêté dans les familles.Vous trouvez également tout le matériel nécessaire en cliquant sur le lien ci-dessous :

C04-Capitales_a_la_loupe

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Nous aimons jouer !

Pour cette 3ème séance de jeu de société, les élèves ont découvert 4 nouveaux jeux :

halli-junior

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Tous les yeux scrutent les piles de cartes qui se forment sur la table. Dès que 2 clowns identiques apparaissent, il faut être le premier à faire retentir la clochette pour ramasser toutes les cartes.

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sardines

 

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Les joueurs disposent de quelques secondes pour observer les sardines avant que la carte ne soit retournée. Les 5 cartes posées face cachée devant chaque joueur sont alors révélées. Si le joueur reconnaît dans son jeu des sardines habillées de la même façon que celles de la boîte, il remporte la carte.

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Meuh, bêêê, bzz, miaou, ouaf-ouaf, c’est une véritable «cocophonie» !
Il faut se débarrasser au plus vite de ses 8 cartes ! Pour cela, soyez vigilants et posez une carte de la même couleur ou illustrant le même animal que la carte précédente. Mais attention, le joueur doit imiter le cri de l’animal qu’il pose. La carte est rouge ? Dans ce cas il ne faut surtout pas crier… et si c’est le coq, annoncez alors haut et fort : Cocotaki ! Il faut vraiment être très réactif. Cette variante très animée du Uno est un jeu délirant pour toute la famille.

        

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Un jeu de cartes pour toute la famille de 4 à 99 ans!
2 modes de jeu : tous ensemble contre le loup ou chacun pour soi. Des parties rapides et amusantes.
Il faut mettre tous les animaux à l’abri avant l’arrivée du loup. If faudra peut-être prendre des risques pour être le plus rapide !

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Le cahier de dessin et d’écriture libres

Des modèles de dessins (reprenant les graphismes étudiés) sont à disposition des élèves de Grande Section. Ils peuvent les reproduire dans leur cahier et écrire de quoi il s’agit.

Les résultats sont très réussis !

 

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L’ombre des Playmobil

Cette séance a été placé volontairement longtemps après l’observation dans la cour de récréation (début octobre) pour permettre de se remémorer les savoirs déjà acquis.

Les élèves de Grande Section attendaient cette séance avec impatience puisqu’ils souhaitaient utiliser les Playmobil emportés par la maîtresse !

         

Dans la salle de sieste, seule pièce de l’école où l’on peut obtenir l’obscurité totale, les élèves placent leur personnage debout sur la feuille. Ensuite, ils l’éclairent avec une lampe de poche et observent l’ombre du jouet. L’ombre s’agrandit, rapetisse et bouge puisque la lampe bouge.

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L’élève tient la lampe et l’enseignante trace le contour de l’ombre. Après changement de position de la lampe, l’enseignante recommence un second tracé. On remarque même, émerveillé, qu’il peut y avoir des ombres colorées puisque les ailes de fée sont transparentes !

La maîtresse les questionne : Pourquoi y a-t-il 2 ombres sur votre dessin ?

Les élèves apportent leurs réponses pour arriver à la conclusion : Quand la lampe change de place, l’ombre aussi change de place.

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Coder les syllabes d’un mot

Les élèves de Grande Section savent compter et coder les syllabes d’un mot en traçant un cercle pour chaque syllabe prononcée.

La codification est plus facile si le geste et la parole sont synchronisés, c’est-à-dire si l’on trace un cercle en même temps que l’on prononce une syllabe.

Pour vérifier, on peut scander le mot, dénombrer les syllabes ou montrer simultanément les cercles tracés.

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4 feuilles sur un arbre

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Pour écouter l’enregistrement, cliquez sur le triangle blanc, à gauche du bandeau ci-dessous.

Solistes : Ruben, Léon, Emmy et Manon

 

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Urgent : Boîte à chaussures

20161215_151109Nous avons pour projet de fabriquer un jeu pour chaque enfant. Merci de rapporter  (si ce n’est pas déjà fait) une boîte à chaussures et autant de bouchons de bouteilles d’eau que possible (Il en faut 24 par enfant !)

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Trotro, mon Copain

La comptine pour se dire Bonjour :

Bonjour, Trotro mon copain !

J’espère que tu vas bien !

La vie est-elle belle ce matin ?

« Oh oui, trop, trop bien !

Alors si tu veux bien, tu peux

serrer la main de ton voisin.

Pour l’écouter, cliquer sur le triangle blanc à gauche du bandeau ci dessous.

Solistes : Sarah et Nathanaël

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L’alphabet en chantant

Apprendre l’alphabet en chantant : Quelle bonne idée !

Voici la chanson de Chantal Goya (Souvenirs, souvenirs !!!)

Apprends l’alphabet en chantant,
Apprends l’alphabet en riant,
Apprends l’alphabet en jouant,
pour qu’un jour, tu deviennes le plus grand.

A, B, C, D, E, F, G, H,

I, J, K, L, M, N, O, P,

Q, R, S, T, U, V, W.

Les trois dernières lettres sont X, Y et Z.
Vous avez bien appris votre leçon, un jour, quand vous serez grands, vous pourrez lire de belles histoires et les raconter à toute votre famille:
A votre papa, à votre maman et à vos petits frères et sœurs, et aussi à vos grands-parents!
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2 petits bonhommes

Solistes : Lilou et Jade

 

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Mes doigts sont très rigolos

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Petit jeu de doigts pour les échauffer avant les exercices de graphisme et d’écriture.

Cliquez sur le triangle ci-dessous pour entendre la comptine.

 

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Champions des lignes brisées

Après avoir manipulé  de la pâte à modeler, des Kapla, des bandes de papier et fabriqué pour obtenir des lignes brisées, les élèves de Grande Section tracent des lignes brisées à la spatule dans de la peinture et en garde une trace en appliquant une feuille de papier.

Dans les espaces blanc, ils tracent des lignes brisées aux feutres.

La production obtenue sert de support pour l’affiche de la Grande Lessive.

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Jouer avec les Alphas à la maison

Depuis une semaine, les élèves de Grande Section espèrent être tirés au sort par la main innocente de Trotro pour pouvoir rapporter à la maison un des 8 jeux qui circulent dans les familles. Et jouer avec Maman, Papa, les frères et les sœurs. Ils peuvent alors le garder une petite semaine. Patience, ce sera bientôt votre tour !

Le loto de Alphas pour connaître le nom de tous les petits personnages et entrer facilement dans la lecture.

Pour fabriquer votre jeu à la maison :

etiquette-a-decouper

planches loto des alphas

règle du jeu loto des alphas

La transformation des Alphas pour connaître le nom des lettres scriptes. Celles qui sont utilisées dans les livres. Pour vous souvenir de la raison de leur transformation, voici le film : Cliquez ici pour visionner l’enregistrement de l’histoire

Pour fabriquer le jeu à la maison :

alphas 1 alphas 2 alphas 3 scriptes 1 scriptes 2 scriptes 3

règle La transformation des alphas

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2ème séance de Jeux de Société

4 nouveaux jeux au programme de cette matinée : Le verger, Monza, Crazy Cups et Yamm’s.

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Les voitures de course filent comme des flèches. Pour avancer sa voiture, le joueur doit bien sélectionner ses dés en fonction des couleurs des cases du plateau.

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le-verger

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Pommes, poires, prunes et cerises sont à récolter dans de beaux paniers en osier avant que le corbeau gourmand ne les mange ! Un jeu de coopération simple où les enfants sont amenés à s’entraider pour gagner tous ensemble contre le corbeau. Un jeu de société reconnu, dans une présentation de grande qualité.

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crazy-cups

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Dans ce jeu, chaque joueur reçoit cinq gobelets en cinq couleurs.  Une carte combinant cinq éléments reprenant les mêmes couleurs que les gobelets est révélée. Les joueurs doivent alors aligner ou empiler rapidement leurs gobelets afin de reproduire exactement la même disposition que celle des éléments de la carte. Dès qu’un joueur a terminé, il appuie vite sur la sonnette.

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yamms

Voici le traditionnel jeu de Yamm’s adapté aux plus petits. A tour de rôle, chaque joueur lance les 5 dés illustrés par des animaux. Il a 3 lancers pour réaliser une combinaison qui lui permettra de gagner un jeton à déposer sur sa carte. Le premier joueur réussissant à aligner 3 jetons a gagné la partie. Et l’enfant qui parvient à faire un Yamm’s, soit 5 animaux identiques, remporte immédiatement la partie.

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La réussite n°1

20160919_142446Les élèves de Grande Section apprennent les règles de la réussite.

Le but du jeu est de retirer toutes les cartes de son jeu en réalisant des paires de cartes de même valeur et de même couleur.

Voici les règles du jeu pour pouvoir jouer à la maison :

  1. Ne garder que les cartes de 1 à 6
  2. Mélanger les cartes et disposer 12 cartes faces cachées sur 2 rangées
  3. Recouvrir les 12 cartes avec les 12 cartes restantes faces visibles cette fois.
  4. Chercher 2 cartes qui ont même valeur et même couleur, par exemple le 3 de cœur et le 3 de carreau. Les retirer du jeu.
  5. Retourner les 2 cartes de dessous qui sont libérées.
  6. Éliminer toutes les cartes en réalisant des paires.

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Modelage de Maam

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Voici les représentations des Maam en pâte à modeler, ces êtres monstrueux dotés de plusieurs têtes, plusieurs bras et plusieurs jambes. Les Aborigènes croient que ces esprits sont endormis sous les pierres, dans les fissures des parois ou au fond des grottes.

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Atelier Jeux de société

Pour cette première séance de jeux de société, les élèves de Grande Section ont pris plaisir à jouer aux jeux suivants : Dobble, Domino, Start 11 ! et Pique plume :

dobbleDes cartes comportant chacune six chiffres ou formes géométriques, un seul chiffre ou une seule forme commune entre chaque carte… L’objectif : repérer plus vite que ses adversaires la forme ou le chiffre présent sur les deux cartes !

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pique-plume.

Une course animée où chaque poule ou coq doit déplumer ses adversaires. Pour aller très vite et avancer sur le parcours, il faut se souvenir des images cachées sous la prairie. Un jeu qui associe les principes du jeu de mémo et de la course… et apprend aux petits et aux grands à perdre dans la bonne humeur !

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start-11.

Un grand succès aux règles simples. Pour jouer il suffit de savoir compter ! Pour le moment, les élèves jouent avec les cartes de 1 à 11. Posez un 1 pour commencer une série, puis continuez-la de façon croissante. Qui sera le premier à se débarrasser de ses cartes ?

Les règles sont adaptables en fonction de l’âge et des capacités des enfants.

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domino-123.

Ce domino est composé de 28 pièces. Sur chacune d’elles, un chiffre et un dessin sont représentés. En associant un dessin d’animaux à un chiffre, l’enfant visualise la quantité correspondant à un chiffre. Il s’amuse et ne se rend pas compte que progressivement, au fur et à mesure des parties, il apprend les chiffres.

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Un grand MERCI aux mamans d’élèves qui ont encadré les jeux avec le sourire !

Des jeux à inscrire sans modération sur la liste du Père Noël ! D’autres idées de jeux aux prochaines séances !

Informations importantes : Vous pouvez prévenir les lutins malins que ces jeux peuvent aussi se trouver :

  • d’occasion à des prix très attractifs sur leboncoin ou dans les bourses de puériculture
  • neufs à moitié prix qu’en France, sur amazon.de (site allemand). Même avec les frais de livraison, cela reste avantageux ! Si certains parents en font la demande, nous pourrons organiser une commande groupée.
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Associer constellation du dé et écriture chiffrée

La maîtresse a rapporté un de ses jeux d’enfance.

Chaque joueur reçoit 6 jetons. Le but du jeu est de se débarrasser de tous ses pions.

Chacun son tour, les élèves de Grande Section lancent le dé et placent le jeton sur la constellation du dé obtenue. Si la place est déjà occupée par un autre pion, ils le prennent et passent leur tour.

S’ils obtiennent 6, le dé tombe dans la boîte.

Ils en raffolent autant que la maîtresse !

Nous avons pour projet de fabriquer un jeu pour chaque enfant. Merci de rapporter une boîte à chaussures et autant de bouchons de bouteilles d’eau que possible (Il en faut 36 par enfant !)

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Sauter de différentes façons

Ce mois-ci, ce sont 5 ateliers de sauts qui ont été installés en salle de jeux.

Sauter pour enjamber un objet :

                                   

Sauter à pieds joints dans les cerceaux :

                       

Sauter en contrebas :

                         

Sauter pour toucher les clochettes

                                     

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Défi des lettres

Afin de reconnaître et de nommer les lettres de l’alphabet en capitales d’imprimerie, les élèves de Grande Section jouent au « Défi des lettres ».

Règle du jeu :

A tour de rôle, chaque jouer tire une carte de la pioche.

  • Carte lettre : le joueur gagne un jeton s’il nomme la lettre
  • Carte ABCD : le joueur chante ou récite l’alphabet. S’il réussit, il gagne un jeton.
  • Carte grise : l’enfant gagne un jeton, s’il écrit correctement la lettre dictée par l’adulte

A la fin de la partie, on comptabilise les jetons. Celui qui en possède le plus a gagné.

Ce jeu est prêté dans les familles pour les élèves dont l’entraînement est nécessaire.

Vous trouvez également tout le matériel nécessaire en cliquant sur le lien ci-dessous :

M19-Defi_des_lettres

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Déclaration d’amour

Quelques notes de douceur, ce matin, en récréation. Oeuvre de land’art réalisée avec des tiges de feuilles d’érables par quelques filles de GS.

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4 feuilles sur un arbre

Etape 1 : Les élèves découvrent la comptine. Chacun son tour est invité à venir enlever les feuilles au fur et à mesure de la comptine :

Un jeu de doigts est proposé pour la mémoriser plus facilement. Débuter main ouverte. Abaisser un doigt à chaque feuille qui tombe. Le tronc est donc représenté par l’avant bras.

Etape 2 : Afin de résoudre un problème portant sur les quantités et décomposer de nombre 4, la situation suivante est proposée :

Les 4 feuilles sont placées sur l’arbre. L’emplacement de chaque feuille est marqué par une gommette. Pendant que les élèves ferment les yeux, l’enseignant fait tomber 2 feuilles en les cachant (elles ne sont plus visibles). Les enfants peuvent savoir le nombre de feuilles tombées grâce aux gommettes restantes. Chercher le nombre de feuilles tombées sans rien dire aux camarades en préparant le bon nombre de doigts.

  

Les élèves s’entraînent en y jouant par petits groupes.

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