Cubetto : un nouveau compagnon

Les élèves ont découvert un robot nommé Cubetto. Il passe de main en main pour que chacun puisse le saluer. l’enseignante explique que Cubetto ne peut se déplacer sur le tapis que s’il est programmé par un enfant comme toute autre machine.

Cubetto se commande grâce à la télécommande, en fonction des jetons que l’on met dans les trous. Les jetons sont des instructions : ils permettent de dire au robot d’aller tout droit, de tourner à gauche, ou bien de tourner à droite.

Lors de ses aventures, Cubetto est amené à se déplacer sur le tapis. Les élèves imaginent le chemin à parcourir et programme le déplacement sur leur télécommande. Ensuite on vérifie les différents programmes et on essaye de débloquer : comprendre pourquoi Cubetto n’est pas parvenu sur la bonne case.

                                                    

Grâce à ce nouveau jeu les élèves vont apprendre la programmation et le codage informatique.

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Hans Hases Freunde

Cette semaine, Hans Hase a présenté ses amis : die Kuh, die Maus, der Hahn, das Pferd, die Katze, der Hund, das Schaf.

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Pour clore son intervention, il a aussi appris une chanson de Noël aux élèves : Kling Glöckchen et lu l’album « Guten Morgen Karlchen »

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Un élevage dans la classe

Les élèves ont découvert une boîte transparente et répertorié ce qui s’y trouve : de la terre et des branches. Ils ont mis longtemps à discerner les occupants du terrarium : des phasmes. 

Ces insectes ne vivent pas dans nos régions, ils affectionnent particulièrement les forêts tropicales humides. Dans le terrarium, ils seront bien au chaud et à l’aide du vaporisateur, il faudra humidifier leur environnement matin et soir. Les chargés de mission s’occuperont de cela.

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Les plus courageux ont osé toucher ces insectes. Cette prise de contact a été l’occasion de les décrire. Ils possèdent 6 pattes et 2 antennes. Ils s’accrochent aussi solidement aux vêtements ou aux branches, grâce à de petites ventouses à l’extrémité de leurs pattes.

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Puis, chaque élève a réalisé un dessin d’observation du terrarium.

    

      

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Des bandes aussi longues que …

Les élèves se souviennent de la séance de la semaine dernière et rappelle la technique pour fabriquer une bande aussi longue qu’un objet : « placer le bout de l’objet au bord de sa bande, puis à l’aide d’un crayon, marquer la longueur de l’autre côté. Ensuite, on peut découper. »

Les élèves réinvestissent alors avec 6 bandes à construire.

 

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Wer bist du ?

Hans Hase, notre ami Allemand, nous a appris une chanson pour nous présenter.

Ich, ich, ich

Du, du, du

Ich bin Hans und wer bist du ?

Ich, ich, ich

Di, du, du

Ich bin Hans und wer bist du ?

Solistes : Matias et Mélissa

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Sapin vert

Les élèves de Grande Section enrichissent leur répertoire avec une comptine de Noël. Ils marquent le rythme avec des claves. Ils s’entraînent afin de pourvoir donner un petit spectacle aux autres classes !

Sapin vert, sapin des bois

Les chocolats sont pour toi

Croque noisette, croque noix

Les chocolats sont pour moi

Boule de gui, boule de houx

Les chocolats sont pour nous !

Solistes : Lilou et Léa

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Maam dans les murs

Nous avions déjà évoqué les esprits monstrueux dotés de plusieurs têtes, plusieurs bras et plusieurs jambes. Les Aborigènes croient que les esprits Maam existent encore de nos jours même si on ne les voit pas. Ils disent qu’ils sont endormis sous les pierres, dans les fissures des parois ou au fond des grottes.

Les fissures des murs de la cour de récréation ont été photographiées.

Les élèves ont contourné les formes à l’aide d’un feutre.

Ils ont ajouté des éléments signifiants : yeux, nez, bouches, dents, oreilles, cornes, griffes, …

Ils ont encadré leur oeuvre à l’aide de signes du répertoire graphique.

Les œuvres ont été exposées lors de la Grande Lessive.

         

         

         

          

          

          

          

         

       

        

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Cercles de famille

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Les élèves écoutent la Comptines Des ronds bien rangés et découvrent les personnages de cette famille. ce sont des cercles.

Ensuite, avec de la pâte à modeler, les élèves représentent ces 4 cercles. Il faut les ranger du plus petit au plus grand. Le plus petit est à l’intérieur et le plus grand à l’extérieur. Ils forment une grande famille de cercles concentriques avec le matériel proposé.

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Les élèves poursuivent l’entraînement en traçant des cercles dans le sable et lorsque le geste est sûr, ils tracent plusieurs familles de cercles concentriques sur leur feuille avec des pinceaux et de la peinture.

         

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Il a neigé !

Il est tombé quelques flocons pendant la nuit et vendredi matin, les élèves sont sortis dans la cour pour récupérer de la neige dans un bol.

          

La maîtresse leur a montré également des gouttes de pluie qui se sont transformées en glaçons. Les enfants sans gants se rendent immédiatement compte que la neige et la glace sont froides et humides.

Les élèves observent et différencient visuellement :

  • la glace est transparente
  • la neige est blanche et ressemble à de la poudre

       

De retour en classe, l’enseignante questionne : « Que va t-il se passer si on laisse les bols dans la classe ?« . Les élèves sont sûrs d’eux : la glace et la neige vont fondre !

En fin de matinée, on vérifie en observant à nouveau les bols. Dans les bols, il y a de l’eau.

       

« D’où vient cette eau ? » L’eau vient de la glace et de la neige qui ont fondu.

Les élèves concluent : « Quand la glace et la neige fondent, ça se transforme en eau. »

La maîtresse les questionne à nouveau : « Que se passera-t-il si on remet les bol dehors ? »

Certains élèves pensent que :

  • l’eau va se retransformer en flocons de neige
  • que l’eau va rester de l’eau car le processus n’est possible qu’une seule fois (non réversible)
  • que l’eau va se transformer en glaçon

La maîtresse leur propose d’expérimenter en replaçant les bols à l’extérieur et d’observer lundi matin au retour du week-end.

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Les anniversaires de novembre

Jeudi, A et N, nos 2 apprentis pâtissiers ont préparé un gâteau aux amandes.

                                                                                                        

Le lendemain, entourés de leur camarades, ils ont disposé 5 bougies sur leur gâteau d’anniversaire. Joyeux anniversaire !

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Hans Hases Haus

La semaine dernière Hans Hase avait présenté sa maison aux élèves de Grande Section. Cette semaine, il a apporté dans sa valise un jeu pour renforcer le lexique :

    

Das Schlafzimmer 

Das Wohnzimmer 

Das Badezimmer 

Die Küche

Le jeu consistait à attribuer les images à la pièce correspondante et la nommer.
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Comparer la taille

Pour apprendre à comparer et ranger des objets selon leur taille, l’enseignante lance le défi aux élèves : se ranger selon la taille. Certains se placent dos à dos, face à face, contre la toise de la classe ou devant le miroir.

           Voilà le résultat :

                                 

Le 2ème défi consiste à construire une bande de papier aussi longue qu’un de ses pieds. Les procédures sont diverses et très approximatives pour certains !

  

 

    

Enfin un élève pense à enlever sa chaussure pour se faciliter le « travail » !

On se rend compte que parfois la bande est trop longue ou alors trop courte. On explique la bonne procédure : placer le bout de la chaussure au bord de sa bande, puis à l’aide d’un crayon, marquer la longueur de l’autre côté. Ensuite, on peut découper.

Pour finir, il s’agit maintenant de construire une bande aussi longue qu’une pièce de Technico. Les élèves réemploient la technique avec plus de réussite.

  

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La feuille et l’écureuil

Pour chanter avec Henri Dès, cliquez ici !

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Capitales à la loupe

Pour consolider la connaissance du nom des lettres en capitales d’imprimerie, les élèves jouent à un nouveau jeu.

Règle du jeu :

Distribuer 6 cartes à chaque joueur. En placer une face visible au centre de la table. Les autres cartes constituent la pioche.

A son tour, le joueur peut poser une carte à condition qu’il y ait une lettre en commun avec la carte centrale. Il doit également pouvoir nommer la lettre. Sinon, il pioche une carte.

Le premier à avoir posé toutes ses cartes a gagné.

Ce jeu est prêté dans les familles.Vous trouvez également tout le matériel nécessaire en cliquant sur le lien ci-dessous :

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Nous aimons jouer !

Pour cette 3ème séance de jeu de société, les élèves ont découvert 4 nouveaux jeux :

halli-junior

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Tous les yeux scrutent les piles de cartes qui se forment sur la table. Dès que 2 clowns identiques apparaissent, il faut être le premier à faire retentir la clochette pour ramasser toutes les cartes.

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sardines

 

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Les joueurs disposent de quelques secondes pour observer les sardines avant que la carte ne soit retournée. Les 5 cartes posées face cachée devant chaque joueur sont alors révélées. Si le joueur reconnaît dans son jeu des sardines habillées de la même façon que celles de la boîte, il remporte la carte.

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Meuh, bêêê, bzz, miaou, ouaf-ouaf, c’est une véritable «cocophonie» !
Il faut se débarrasser au plus vite de ses 8 cartes ! Pour cela, soyez vigilants et posez une carte de la même couleur ou illustrant le même animal que la carte précédente. Mais attention, le joueur doit imiter le cri de l’animal qu’il pose. La carte est rouge ? Dans ce cas il ne faut surtout pas crier… et si c’est le coq, annoncez alors haut et fort : Cocotaki ! Il faut vraiment être très réactif. Cette variante très animée du Uno est un jeu délirant pour toute la famille.

        

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Un jeu de cartes pour toute la famille de 4 à 99 ans!
2 modes de jeu : tous ensemble contre le loup ou chacun pour soi. Des parties rapides et amusantes.
Il faut mettre tous les animaux à l’abri avant l’arrivée du loup. If faudra peut-être prendre des risques pour être le plus rapide !

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Le cahier de dessin et d’écriture libres

Des modèles de dessins (reprenant les graphismes étudiés) sont à disposition des élèves de Grande Section. Ils peuvent les reproduire dans leur cahier et écrire de quoi il s’agit.

Les résultats sont très réussis !

 

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L’ombre des Playmobil

Cette séance a été placé volontairement longtemps après l’observation dans la cour de récréation (début octobre) pour permettre de se remémorer les savoirs déjà acquis.

Les élèves de Grande Section attendaient cette séance avec impatience puisqu’ils souhaitaient utiliser les Playmobil emportés par la maîtresse !

         

Dans la salle de sieste, seule pièce de l’école où l’on peut obtenir l’obscurité totale, les élèves placent leur personnage debout sur la feuille. Ensuite, ils l’éclairent avec une lampe de poche et observent l’ombre du jouet. L’ombre s’agrandit, rapetisse et bouge puisque la lampe bouge.

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L’élève tient la lampe et l’enseignante trace le contour de l’ombre. Après changement de position de la lampe, l’enseignante recommence un second tracé. On remarque même, émerveillé, qu’il peut y avoir des ombres colorées puisque les ailes de fée sont transparentes !

La maîtresse les questionne : Pourquoi y a-t-il 2 ombres sur votre dessin ?

Les élèves apportent leurs réponses pour arriver à la conclusion : Quand la lampe change de place, l’ombre aussi change de place.

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Coder les syllabes d’un mot

Les élèves de Grande Section savent compter et coder les syllabes d’un mot en traçant un cercle pour chaque syllabe prononcée.

La codification est plus facile si le geste et la parole sont synchronisés, c’est-à-dire si l’on trace un cercle en même temps que l’on prononce une syllabe.

Pour vérifier, on peut scander le mot, dénombrer les syllabes ou montrer simultanément les cercles tracés.

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4 feuilles sur un arbre

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Pour écouter l’enregistrement, cliquez sur le triangle blanc, à gauche du bandeau ci-dessous.

Solistes : Ruben, Léon, Emmy et Manon

 

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Urgent : Boîte à chaussures

20161215_151109Nous avons pour projet de fabriquer un jeu pour chaque enfant. Merci de rapporter  (si ce n’est pas déjà fait) une boîte à chaussures et autant de bouchons de bouteilles d’eau que possible (Il en faut 24 par enfant !)

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Trotro, mon Copain

La comptine pour se dire Bonjour :

Bonjour, Trotro mon copain !

J’espère que tu vas bien !

La vie est-elle belle ce matin ?

« Oh oui, trop, trop bien !

Alors si tu veux bien, tu peux

serrer la main de ton voisin.

Pour l’écouter, cliquer sur le triangle blanc à gauche du bandeau ci dessous.

Solistes : Sarah et Nathanaël

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L’alphabet en chantant

Apprendre l’alphabet en chantant : Quelle bonne idée !

Voici la chanson de Chantal Goya (Souvenirs, souvenirs !!!)

Apprends l’alphabet en chantant,
Apprends l’alphabet en riant,
Apprends l’alphabet en jouant,
pour qu’un jour, tu deviennes le plus grand.

A, B, C, D, E, F, G, H,

I, J, K, L, M, N, O, P,

Q, R, S, T, U, V, W.

Les trois dernières lettres sont X, Y et Z.
Vous avez bien appris votre leçon, un jour, quand vous serez grands, vous pourrez lire de belles histoires et les raconter à toute votre famille:
A votre papa, à votre maman et à vos petits frères et sœurs, et aussi à vos grands-parents!
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2 petits bonhommes

Solistes : Lilou et Jade

 

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Mes doigts sont très rigolos

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Petit jeu de doigts pour les échauffer avant les exercices de graphisme et d’écriture.

Cliquez sur le triangle ci-dessous pour entendre la comptine.

 

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Champions des lignes brisées

Après avoir manipulé  de la pâte à modeler, des Kapla, des bandes de papier et fabriqué pour obtenir des lignes brisées, les élèves de Grande Section tracent des lignes brisées à la spatule dans de la peinture et en garde une trace en appliquant une feuille de papier.

Dans les espaces blanc, ils tracent des lignes brisées aux feutres.

La production obtenue sert de support pour l’affiche de la Grande Lessive.

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Jouer avec les Alphas à la maison

Depuis une semaine, les élèves de Grande Section espèrent être tirés au sort par la main innocente de Trotro pour pouvoir rapporter à la maison un des 8 jeux qui circulent dans les familles. Et jouer avec Maman, Papa, les frères et les sœurs. Ils peuvent alors le garder une petite semaine. Patience, ce sera bientôt votre tour !

Le loto de Alphas pour connaître le nom de tous les petits personnages et entrer facilement dans la lecture.

Pour fabriquer votre jeu à la maison :

etiquette-a-decouper

planches loto des alphas

règle du jeu loto des alphas

La transformation des Alphas pour connaître le nom des lettres scriptes. Celles qui sont utilisées dans les livres. Pour vous souvenir de la raison de leur transformation, voici le film : Cliquez ici pour visionner l’enregistrement de l’histoire

Pour fabriquer le jeu à la maison :

alphas 1 alphas 2 alphas 3 scriptes 1 scriptes 2 scriptes 3

règle La transformation des alphas

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2ème séance de Jeux de Société

4 nouveaux jeux au programme de cette matinée : Le verger, Monza, Crazy Cups et Yamm’s.

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Les voitures de course filent comme des flèches. Pour avancer sa voiture, le joueur doit bien sélectionner ses dés en fonction des couleurs des cases du plateau.

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Pommes, poires, prunes et cerises sont à récolter dans de beaux paniers en osier avant que le corbeau gourmand ne les mange ! Un jeu de coopération simple où les enfants sont amenés à s’entraider pour gagner tous ensemble contre le corbeau. Un jeu de société reconnu, dans une présentation de grande qualité.

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crazy-cups

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Dans ce jeu, chaque joueur reçoit cinq gobelets en cinq couleurs.  Une carte combinant cinq éléments reprenant les mêmes couleurs que les gobelets est révélée. Les joueurs doivent alors aligner ou empiler rapidement leurs gobelets afin de reproduire exactement la même disposition que celle des éléments de la carte. Dès qu’un joueur a terminé, il appuie vite sur la sonnette.

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yamms

Voici le traditionnel jeu de Yamm’s adapté aux plus petits. A tour de rôle, chaque joueur lance les 5 dés illustrés par des animaux. Il a 3 lancers pour réaliser une combinaison qui lui permettra de gagner un jeton à déposer sur sa carte. Le premier joueur réussissant à aligner 3 jetons a gagné la partie. Et l’enfant qui parvient à faire un Yamm’s, soit 5 animaux identiques, remporte immédiatement la partie.

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La réussite n°1

20160919_142446Les élèves de Grande Section apprennent les règles de la réussite.

Le but du jeu est de retirer toutes les cartes de son jeu en réalisant des paires de cartes de même valeur et de même couleur.

Voici les règles du jeu pour pouvoir jouer à la maison :

  1. Ne garder que les cartes de 1 à 6
  2. Mélanger les cartes et disposer 12 cartes faces cachées sur 2 rangées
  3. Recouvrir les 12 cartes avec les 12 cartes restantes faces visibles cette fois.
  4. Chercher 2 cartes qui ont même valeur et même couleur, par exemple le 3 de cœur et le 3 de carreau. Les retirer du jeu.
  5. Retourner les 2 cartes de dessous qui sont libérées.
  6. Éliminer toutes les cartes en réalisant des paires.

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Modelage de Maam

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Voici les représentations des Maam en pâte à modeler, ces êtres monstrueux dotés de plusieurs têtes, plusieurs bras et plusieurs jambes. Les Aborigènes croient que ces esprits sont endormis sous les pierres, dans les fissures des parois ou au fond des grottes.

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Atelier Jeux de société

Pour cette première séance de jeux de société, les élèves de Grande Section ont pris plaisir à jouer aux jeux suivants : Dobble, Domino, Start 11 ! et Pique plume :

dobbleDes cartes comportant chacune six chiffres ou formes géométriques, un seul chiffre ou une seule forme commune entre chaque carte… L’objectif : repérer plus vite que ses adversaires la forme ou le chiffre présent sur les deux cartes !

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pique-plume.

Une course animée où chaque poule ou coq doit déplumer ses adversaires. Pour aller très vite et avancer sur le parcours, il faut se souvenir des images cachées sous la prairie. Un jeu qui associe les principes du jeu de mémo et de la course… et apprend aux petits et aux grands à perdre dans la bonne humeur !

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start-11.

Un grand succès aux règles simples. Pour jouer il suffit de savoir compter ! Pour le moment, les élèves jouent avec les cartes de 1 à 11. Posez un 1 pour commencer une série, puis continuez-la de façon croissante. Qui sera le premier à se débarrasser de ses cartes ?

Les règles sont adaptables en fonction de l’âge et des capacités des enfants.

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domino-123.

Ce domino est composé de 28 pièces. Sur chacune d’elles, un chiffre et un dessin sont représentés. En associant un dessin d’animaux à un chiffre, l’enfant visualise la quantité correspondant à un chiffre. Il s’amuse et ne se rend pas compte que progressivement, au fur et à mesure des parties, il apprend les chiffres.

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Un grand MERCI aux mamans d’élèves qui ont encadré les jeux avec le sourire !

Des jeux à inscrire sans modération sur la liste du Père Noël ! D’autres idées de jeux aux prochaines séances !

Informations importantes : Vous pouvez prévenir les lutins malins que ces jeux peuvent aussi se trouver :

  • d’occasion à des prix très attractifs sur leboncoin ou dans les bourses de puériculture
  • neufs à moitié prix qu’en France, sur amazon.de (site allemand). Même avec les frais de livraison, cela reste avantageux ! Si certains parents en font la demande, nous pourrons organiser une commande groupée.
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Associer constellation du dé et écriture chiffrée

La maîtresse a rapporté un de ses jeux d’enfance.

Chaque joueur reçoit 6 jetons. Le but du jeu est de se débarrasser de tous ses pions.

Chacun son tour, les élèves de Grande Section lancent le dé et placent le jeton sur la constellation du dé obtenue. Si la place est déjà occupée par un autre pion, ils le prennent et passent leur tour.

S’ils obtiennent 6, le dé tombe dans la boîte.

Ils en raffolent autant que la maîtresse !

Nous avons pour projet de fabriquer un jeu pour chaque enfant. Merci de rapporter une boîte à chaussures et autant de bouchons de bouteilles d’eau que possible (Il en faut 36 par enfant !)

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Sauter de différentes façons

Ce mois-ci, ce sont 5 ateliers de sauts qui ont été installés en salle de jeux.

Sauter pour enjamber un objet :

                                   

Sauter à pieds joints dans les cerceaux :

                       

Sauter en contrebas :

                         

Sauter pour toucher les clochettes

                                     

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Défi des lettres

Afin de reconnaître et de nommer les lettres de l’alphabet en capitales d’imprimerie, les élèves de Grande Section jouent au « Défi des lettres ».

Règle du jeu :

A tour de rôle, chaque jouer tire une carte de la pioche.

  • Carte lettre : le joueur gagne un jeton s’il nomme la lettre
  • Carte ABCD : le joueur chante ou récite l’alphabet. S’il réussit, il gagne un jeton.
  • Carte grise : l’enfant gagne un jeton, s’il écrit correctement la lettre dictée par l’adulte

A la fin de la partie, on comptabilise les jetons. Celui qui en possède le plus a gagné.

Ce jeu est prêté dans les familles pour les élèves dont l’entraînement est nécessaire.

Vous trouvez également tout le matériel nécessaire en cliquant sur le lien ci-dessous :

M19-Defi_des_lettres

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Déclaration d’amour

Quelques notes de douceur, ce matin, en récréation. Oeuvre de land’art réalisée avec des tiges de feuilles d’érables par quelques filles de GS.

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4 feuilles sur un arbre

Etape 1 : Les élèves découvrent la comptine. Chacun son tour est invité à venir enlever les feuilles au fur et à mesure de la comptine :

Un jeu de doigts est proposé pour la mémoriser plus facilement. Débuter main ouverte. Abaisser un doigt à chaque feuille qui tombe. Le tronc est donc représenté par l’avant bras.

Etape 2 : Afin de résoudre un problème portant sur les quantités et décomposer de nombre 4, la situation suivante est proposée :

Les 4 feuilles sont placées sur l’arbre. L’emplacement de chaque feuille est marqué par une gommette. Pendant que les élèves ferment les yeux, l’enseignant fait tomber 2 feuilles en les cachant (elles ne sont plus visibles). Les enfants peuvent savoir le nombre de feuilles tombées grâce aux gommettes restantes. Chercher le nombre de feuilles tombées sans rien dire aux camarades en préparant le bon nombre de doigts.

  

Les élèves s’entraînent en y jouant par petits groupes.

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Mais qui est qui ?

Les élèves de GS utilisent le lexique pour associer chaque nom de personnage (en capitales) à son illustration. Il s’agit de mettre une stratégie en place : on vérifie s’il s’agit de 2, 3 ou 4 mots et si la suite des lettres correspond.

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Reconnaître les Alphas

La fée a donné aux Alphas le pouvoir de se transformer en lettres scriptes pour pouvoir se cacher dans les livres et échapper à la méchante sorcière Furiosa. Les élèves associent les Alphas dans leur 2 apparences.

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Tableau à picots

Les élèves de Grande Section suivent, décrivent et représentent un parcours simple à l’aide des tableaux à picots. Ils représentent un trajet en reliant des points à main levée.

Exercice 1 : Les 2 joueurs sont côte à côte et possèdent tous les 2 un tableau à picots.

L’élève A passe le lacet une fois dans chacun des 4 picots du tableau.

L’élève B reproduit sur son tableau le trajet de son camarade.

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2015-11-26 15.25.14Exercice 2 : L’élève A a un tableau à picots et l’élève B une fiche reproduisant le réseau de points.

L’élève A réalise une figure sur son tableau et l’élève B dessine le trajet du lacet sur sa fiche.

Exercice 3 : L’élève A a une fiche reproduisant le réseau de points et l’élève B un tableau à picots.

Puis l’élève A dessine une figure sur sa fiche et l’élève B réalise la figure sur son tableau.

Exercice 4 : L’élève réalise un chemin de picots libre et l’élève B le reproduit sur le réseau de points à taille réelle,

   

… puis à taille réduite.

  

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Jour après jour

Chacun leur tour, les chargés de mission repèrent le jour sur le calendrier, forment la date à l’aide des étiquettes, puis l’écrivent en majuscule. Il se chargent également de la météo.

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Tout est brisé

L’oeuvre de Paul Klee est affichée. Les élèves décrivent ce qu’ils voient et nomment le graphisme qui renvient les plus : LES LIGNES BRISÉES.

Ils montrent  de manière précise où se situent les lignes brisées sur l’oeuvre en repassant avec son doigt. Puis l’oeuvre est placée dans une pochette transparente. Quelques élèves repassent les lignes brisées avec un feutre d’ardoise. En retirant la pochette, on observe les tracés.

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Dans un 2ème temps, les élèves sont invités à manipuler. Ils forment des lignes brisées  :

  • dans la pâte à modeler en faisant des empreintes et en gravant avec un pic

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  • avec des Kapla

 

  • avec des bandes de papier blanc qu’ils collent sur une feuille de couleur

Pour terminer, les élèves s’entraînent à tracer des lignes brisées au tableau et dans leur cahier.

 

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La transformation des Alphas

L’histoire « A la poursuite des Alphas » permet aux élèves de Grande Section de faire le lien entre l’Alpha et l’écriture scripte que l’on rencontre dans la plupart des ouvrages imprimés. Elle constitue en effet une explication logique à la nouvelle apparence des Alphas. Ainsi, pour eux, il s’agira simplement des Alphas qui se sont transformés pour échapper à la méchante sorcière Furiosa. Seuls ceux qui connaissent les secrets des Alphas seront en mesure de les reconnaître sous leur nouvelle apparence.

Cliquez ici pour visionner l’enregistrement de l’histoire

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Jeux de société : séance du 8 novembre annulée

20161130_092622En raison de l’absence d’inscription, l’atelier « Jeux de société » est annulée ce mercredi 8 novembre.

La séance du mercredi 15 novembre pourra avoir lieu puisque 3 parents se sont inscrits.

Les séances suivantes sont compromises en raison de l’absence ou d’un nombre insuffisant d’intervenants.

Vous pouvez changer tout cela en vous inscrivant sur le lien suivant :

https://doodle.com/poll/ra7d5gwmxwynub5k

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Urgent : Recherche (grand-)parent pour encadrer un jeu de société

20161123_091741Pour le moment, seuls 2 parents ont renseigné le sondage et cela n’est pas suffisant pour assurer la tenue des ateliers chaque mercredi.

D’avance, merci pour votre disponibilité et votre investissement à la réussite des tous les élèves.

La présence de parents, grands-parents, grands frères ou sœurs est indispensable pour l’encadrement des jeux. En cliquant sur le lien suivant, vous pourrez compléter le sondage. Cela permettra de visualiser immédiatement le taux d’encadrement et de confirmer ou d’annuler une séance par faute de participants.

https://doodle.com/poll/ra7d5gwmxwynub5k

20161116_093110Les nouveaux programmes de l’école maternelle et le Projet d’école replacent le jeu au centre des apprentissages.

Convaincues des vertus des jeux de société, nous y jouons tous les jours en classe. Suite au succès des années passées, nous aimerions ré-organiser un cycle « jeux de société »pour faire découvrir ou re-découvrir des jeux à règles aux enfants.

Cette session n’a pas été placée avant Noël par hasard. En participant (ou en consultant le blog) vous découvrirez de nouveaux jeux et aurez davantage d’idées pour la commande au Père Noël ou pour les cadeaux d’anniversaire à venir !

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Les chiffres de 0 à 5

Ecrire les lettres, mais aussi les chiffres !

Les élèves observent la forme de chaque chiffre et les construisent avec le matériel mis à disposition. Ils ont été photographiés.

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Ils s’entraînent à écrire ces chiffres sur l’ardoise, en suivant la forme avec son doigt et en s’aidant du modèle ci-dessous que vous pouvez imprimer et utiliser à la maison si besoin.

Le point rouge marque le point de départ puis on trace le chiffre selon le sens de la flèche.

Pour le 4, le 5 et le 7 : d’abord, on suit le tracé rouge foncé puis le tracé plus clair.

écriture chiffres

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Dans un second temps, ils recherchent les chiffres dans des prospectus et les collent sur la feuille blanche. Après une mise en peinture, ils écrivent les chiffres de 0 à 5.

 

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Les anniversaires du mois d’octobre

C, M et N ont préparé de délicieuses tartes choco-poires.

 

  

Ils ont soufflé leurs 5 et 6 bougies disposées comme les points du dé.

Ils ont ensuite invité leurs camarades de classe à la dégustation.

Joyeux anniversaire à eux !

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Important : Carnet de suivi des apprentissages

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Je vous le signale puisque l’on m’a posé la question.

Chaque page est complétée par l’enseignant de haut en bas en suivant le chemin des progrès de l’élève sur toute l’année. 2 à 3 indicateurs de progrès par page sont renseignés par trimestre.

Ce n’est pas un cahier de vacances !!! Ce n’est pas à votre enfant de le compléter pendant les congés scolaires !

 

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Carnet de suivi des apprentissages

Trotro a offert un Carnet de suivi des apprentissages à chaque élève de Grande Section en début d’année. Ce livret permettra de notifier les progrès de chacun. Illustré, clair et compréhensible, ce carnet à vite été adopté par les enfants. Ils ont déjà commencé les exercices d’évaluation.

Qu’ils sont fiers lorsque Trotro vient les féliciter et que la maîtresse tamponne la date !

Chaque enfant emportera le cahier à la maison pendant les vacances de la Toussaint pour partager ses réussites avec sa famille.

Je vous conseille de prendre connaissance des Compétences suivantes pour vous rendre compte de ce que votre enfant doit encore acquérir et l’aider sur cette voie : nom des lettres de l’alphabet, nom des chiffres et décomposition de doigts, tracés des chiffres de 0 à 5 et nom des parties du corps.

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Jouons avec les lettres en capitales

Afin d’entrer sereinement dans l’écriture, les élèves s’entraînent afin d’être capables de reconnaître et de nommer les lettres en capitales.

Plusieurs jeux et rituels sont menés chaque jour en classe. Vous pouvez aider votre enfant à parfaire ses connaissances en jouant aux jeux suivants :

Connaître le nom des lettres

Connaître l’ordre alphabétique

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ça rayonne !

Les élèves observent ces photographies (feux d’artifice, oursin, parachute et toile d’araignée) et l’oeuvre de DEVALEI. Ils sont invités à les comparer en insistant sur les points communs : les traits rayonnants.

Dans un second temps, les élèves s’approprient ces traits en manipulant des bandes et en les plaçant de façon rayonnante en partant de 2 coins.

Ils remplissent ensuite les différentes surfaces obtenues avec de l’encre puis ils tracent des quadrillages dans chaque case avec un feutre fin.

Pour mettre leur production en valeur, chaque enfant colle son prénom écrit avec des kappla et des cure-pipe.

La 3ème activité permet aux élèves de tracer des traits rayonnants à partir d’une gommettes centrale en étirant la peinture des cercles concentriques.

 

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Sur la planète des Alphas

Depuis quelques séances, les élèves de Grande Section ont découvert progressivement l’histoire captivante des « Alphas » dont les héros ont des caractéristiques étonnantes : ils ont la même forme et font le même son que les lettres.

Après l’écoute du conte, ils ont retrouvé avec plaisir leurs personnages préférés dans le dessin animé.

Afin de découvrir leur secret, cliquez sur la vidéo ci-dessous ! (il y a malheureusement 2 publicités à visionner avant !)

http://www.dailymotion.com/video/xtmrsq_la-planete-des-alphas_people

Pour en savoir plus sur la méthode :

Les Alphas ont à la fois la forme des lettres et une raison d’émettre leur son : le robinet ronchonne, le chat chuchote, ..

Par exemple, monsieur O est un personnage tout rond qui adore faire des bulles bien rondes en poussant des oooh ! admiratifs. Ou encore, le «f» est une fusée dont le bruit du moteur fait «fff» !

Ainsi, tout en s’amusant, en nouant des relations affectives fortes avec ces personnages sympathiques, les enfants vont rapidement et spontanément avoir le «déclic-lecture».

En outre, « Les Alphas » est une méthode de lecture complète, progressive et structurée conduisant les enfants (à leur rythme) vers une lecture habile et autonome, toujours avec le même plaisir et la même motivation.

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