Dessin d’observation et écriture cursive

Les élèves de Grande Section ont dessiné leurs observations après l’utilisation du mire-œuf et légendé le dessin. Admirez !

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Le son des Alphas

Grâce aux Alphas, les élèves de Grande Section (et même certains Petits !) savent faire chanter le premier son d’un mot (par exemple : ch-ch-ch pour le chat). Ils consolident ainsi leurs conscience phonologique

Une petite vidéo pour réviser : https://youtu.be/h7KhGhjwNvo

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Défi : Jeu du poisson

Pour ce défi qui s’adresse aux élèves de Petite Section, le but est de reproduire sur sa réglette la suite de jetons du modèle qui est accroché à l’arrière de la chaise.

Cet exercice permet de repérer l’ordre des objets et d’exercer sa mémoire. Les élèves peuvent toutefois consulter le modèle autant de fois qu’ils le désirent. On valide en rapprochant son poisson du modèle.

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Oudordodo

Les élèves de Grande Section découvrent le jeu Oudordodo et résolvent un problème de déduction simple.

 Le but du jeu est de retrouver Dodo qui est caché dans la maison d’un de ses amis.

Toutes les cartes sont disposées face visible sur la table. Un joueur sort de la classe et les autres élèves cachent Dodo sous l’une des cartes. Le joueur  revient et pose des questions (par exemple : Dodo dort-il chez un animal à moustaches ?) Si la réponse st oui, il retourne tous les animaux qui n’ont pas de moustaches, si la réponse est non, il retourne tous les animaux  qui ont des moustaches. On poursuit en posant d’autres questions jusqu’à trouver Dodo.

Ce jeu est également intéressant pour le langage afin de formuler une question syntaxiquement correcte.

Oudordodo, un jeu Djeco, 9€

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Développement dans l’oeuf

Après 15 jours dans la couveuse, nouvelle observation au mire-oeuf.

Les élèves ont remarqué que la « tâche » noire a vraiment grossi. On voit toujours les veines.

On devine même les pattes, la tête, le bec. Il reste encore 6 jours avant l’éclosion pendant lesquels le poussin va encore grandir dans l’œuf et quand il n’aura plus de place, il sortira.

Comment ? Réponse la semaine prochaine !

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Rikiki la fourmi contre Mita la larve

Cette 3ème séance de lutte avait pour objectif d’amener les élèves à aller au contact des autres en relation duelle.

Situation 1 : L’œuf tiraillé

Les élèves sont répartis par binôme sur le tatami. La fourmi, sur le dos protège son œuf (balle). La larve à genoux à côté veut lui prendre. Variante : la fourmi est en position assise.

          

Situation 2 : La pince à linge

Par binôme, à genoux, face à face. La fourmi a une pince à linge (symbolisant l’œuf) accrochée sur le haut de la manche du tee-shirt. La larve veut s’en emparer pour la garder.

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Piloter

                                    

Les élèves de Petite Section profitent de la météo clémente des derniers jours pour adapter leur équilibre et leurs déplacements en pilotant avec aisance un tricycle. La compétence est validée dans le Carnet de suivi des apprentissages.

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Le jeu du tapis

Les apprentissages en phonologie se poursuivent avec le repérage d’une rime dans un mot. A tour de rôle, chaque élève prend un mot-image. Si le mot représenté rime en [i], l’élève le pose sur le tapis. Sinon, il le pose à côté et cela jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de mots-images.

Pour mieux repérer le son final, on peut répéter « fourmi i i », « jumelle elle elle », « toupie i i »

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La bande numérique géante (suite)

Chaque élève de Grande Section reçoit une carte avec un nombre de 8 à 20. 5 élèves de Grande Section sont appelés au hasard. Il doivent se placer dans l’ordre croissant : du plus petit au plus grand.

On y rejoue plusieurs fois pour associer le nom des nombres connus avec leur écriture chiffrée et les ordonner.

                 

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Attention au décollage !

Pour les élèves de Grande Section, chaque après-midi débute par des rituels pour apprendre à compter et ils découvrent le jeu de la fusée.

Pour la faire décoller, il faut effectuer le compte à rebours.

« Attention au décollage :

« 10 – 9 – 8 – 7 – 6 – 5 – 4 – 3 – 2 – 1 – 0 « 

Pschhhhhhh ! »

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Développement dans l’oeuf

Votre enfant vous l’a peut-être dit. Nous avons remis 12 œufs supplémentaires en couveuse puisqu’aucun des 6 premiers œufs n’avaient été fécondés.

Mercredi 31 mai, après 8 jours dans la couveuse de la classe, nous avons observé les œufs grâce au mire-œuf.

Pour obtenir l’obscurité totale, toute la classe s’est rendue dans la salle de sieste. Céline et la maîtresse Marilyne ont manipulé avec précaution les œufs pour ne pas les casser !

La maîtresse a alors éclairé chaque œuf avec le mire-œuf (sorte de lampe-torche très puissante) et la magie a opéré, les enfants ont été fascinés.

Sur les 12 œufs placés en couveuse, 1 seul est tout clair et dans 11 d’entre eux, une sorte de tache noire apparaît, on voit même des lignes rouges : les veines !

Après débat et longue discussion, la classe a conclu que les 11 œufs avec tâche ont été pondu par une poule ayant obtenu un « baiser » du coq. L’autre n’a pas été fécondé.

Afin d’en apprendre d’avantage, les prochains jours seront consacrés à la recherche documentaire dans les livres de la bibliothèque ! Puis les élèves de Grande Section dessineront leurs observations.

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Le passage au CP se prépare

Les élèves de Grande Section ont été accueillis chaleureusement par leurs camarades du CP et par l’enseignante Mme GUTH. Les élèves de maternelle étaient impressionnés et ont tout de même poser toutes les questions qu’ils avaient préparées avec leur enseignante. Ils en savent un peu plus sur les horaires, les activités sportives et culturelles, le matériel, la lecture et le calcul. Ils sont rassurés puisqu’ils ont retrouvé les Alphas qu’ils connaissent déjà.

Une 2ème visite est prévue fin juin .

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Rejoindre une autre réserve

La 2ème séance de lutte débute par le rappel des règles d’or pour ne pas se blesser ou blesser un camarade, l’échauffement et une course de fourmis!

        

Les scarabées et les fourmis sont à 4 pattes. Les scarabées ont un foulard accroché au pantalon. Les scarabées sont répartis dans 4 réserves situées aux 4 coins de l’espace délimité. Les fourmis essaient d’attraper les foulards au moment où les scarabées cherchent à changer de réserve.

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Boîtes de fromage

Pour un bricolage, nous aurions besoin de boîtes de fromage rondes type camembert.

Merci d’en rapporter rapidement une ou plusieurs pour dépanner certains camarades !

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Sudoku des animaux

Les élèves de Grande Section découvrent une grille, repèrent les lignes, les colonnes et les régions colorées.

Ce jeu est proposé aux élèves pour leur permettre d’organiser une démarche déductive et compléter la grille de sorte que chaque animal ne se trouve qu’une seule fois sur une même ligne, colonne ou région de couleur.

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La bande numérique géante

Pour bien comprendre le principe du jeu, chaque élève de Grande Section reçoit une carte avec un nombre de 1 à 10. Les élèves se placent de manière à reconstituer la bande numérique de 1 à 10.

Dans un 2ème temps, les élèves se placent pour reconstituer la bande numérique à partir de 11. On y rejoue plusieurs fois pour associer le nom des nombres connus avec leur écriture chiffrée et les ordonner.

         

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Jeux de lutte avec Rikiki la fourmi

Après la lecture du conte de Rikiki la fourmi en classe, les élèves attendaient avec impatience la première séance de jeux de lutte au dojo de la salle Kastler.

Pour débuter la séance : échauffement obligatoire. 

Aussi courageux que Rikiki, les élèves sont prêts à défendre la fourmilière des attaques de Bric le scarabée.

Extrait du conte : « Toutes les fourmis s’agitent et tentent de protéger les feuilles. Bric est menaçant. Rikiki, n’écoutant que son courage, prend la dernière feuille ramassée. Elle est brillante, verte et tendre. Bric se dresse face à elle pour entrer dans la réserve. Rikiki résiste pour l’empêcher d’avancer. Bric pousse, tire, évite Rikiki. Rien n’y fait. Rikiki ne recule pas et parvient à empêcher Bric de passer. Soudain, Bric contourne Rikiki et entre dans la réserve. Rikiki se saisit du scarabée, le tire, le pousse pour l’amener vers la sortie. Bric résiste, se fait lourd pour ne pas être déplacé. Rikiki poursuit ses efforts. Vaincu, le gros scarabée quitte la fourmilière. « 

La lecture de cet extrait en début de séance permet de mettre en évidence le but de chacun des acteurs ainsi que les verbes d’action. Le but pour le groupe des scarabées est d’atteindre la réserve de feuilles, les fourmis les en empêchent.

Les élèves vont au contact de façon collective.

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Bal « Copains qui dansent »

Le jeudi 1er juin, les élèves des classes 1 et 2 accueilleront leurs camarades de l’école de BISCHWIHR, dans la salle des fêtes HORBOURG, à partir de 8h45.

Dans un souci d’unité visuelle, merci de vêtir votre enfant d’un T-shirt blanc.

Avec vous, les enfants danseront pendant 1h40 environ et ensuite l’école des érables offrira l’apéritif à toute l’assemblée.

Pourriez-vous prévenir l’enseignante ou vous inscrire sur le tableau du panneau d’affichage et préciser si vous apportez une spécialité salée ou une boisson ? et si vous êtes disponible pour mettre en place le buffet ou aider au rangement après la fête ?

L’école de BISCHWIHR fournira les gobelets et les serviettes.

Au plaisir de danser tous ensemble.

Merci pour votre aide !

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« Polynésie, la mer » de Matisse

Après avoir observé et décrite l’œuvre de Matisse « Polynésie, la mer » :

  • du bleu clair et bleu foncé pour la mer,
  • des oiseaux (des mouettes),
  • des algues,
  • des étoiles de mer,
  • des méduses,
  • du corail
  • des poissons

Chaque enfant a peint un rectangle à l’encre et saupoudré de sel, pour qu’en séchant on aperçoive la cristallisation.

Les élèves de Grande Section ont dessiné et découpé des motifs marins.

Les élèves de Petite Section ont choisi parmi une sélection de motifs prédécoupés

L’œuvre commune a été rebaptisée « Polynésie n°2 » par les élèves. Patience, pour l’admirer il faudra vous déplacer à la salle Kastler, elle sera exposée lors de la Rencontre des Arts, samedi 20 mai de 14h à 19h et dimanche 21 mai de 10h à 18h. Venez nombreux pour admirer les productions des écoliers de Horbourg-Wihr.

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La transformation des Alphas

L’histoire « A la poursuite des Alphas » permet aux élèves de Grande Section de faire le lien entre l’Alpha et l’écriture minuscule scripte que l’on rencontre dans la plupart des ouvrages imprimés. Elle constitue en effet une explication logique à la nouvelle apparence des Alphas. Ainsi, pour eux, il s’agira simplement des Alphas qui se sont transformés pour échapper à la méchante sorcière Furiosa. Seuls ceux qui connaissent les secrets des Alphas seront en mesure de les reconnaître sous leur nouvelle apparence.

Cliquez ici pour visionner l’enregistrement de l’histoire

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Les élèves se sont ensuite amusés à retrouver chaque Alpha sous sa nouvelle apparence, grâce aux jeu de cartes.

         

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Il était un petit navire

Les élèves de la classe ont tout d’abord écouté la reprise de la chanson par le groupe alsacien des Weepers Circus (cliquez pour écouter leur version).

Ils ont ensuite découvert l’album de jeunesse Il était un petit navire qui reprend le texte de la chanson de marins. A l’origine, elle était un chant de détente, a été arrangée en chanson vaudevillesque au milieu du XIXe siècle et, au XXe,en chanson enfantine.

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Sur un air gai, Il était un petit navire raconte l’histoire d’un jeune matelot qui, après un tirage à la courte paille, doit être mangé par l’équipage d’un petit navire qui n’a plus de vivres. Les matelots réfléchissent sur la sauce et la manière de le préparer (fricassé, frit). Après une prière du mousse à la Vierge Marie sa patronne, des milliers de petits poissons sautent dans le navire, sauvant l’enfant au dernier moment.

Il était un petit navire (bis)
Qui n’avait ja- ja- jamais navigué (bis)
Ohé ! Ohé !
Refrain
Ohé ! Ohé ! Matelot, Matelot navigue sur les flots
Ohé ! Ohé ! Matelot, Matelot navigue sur les flots
Il partit pour un long voyage (bis)
Sur la mer Mé- Mé- Méditerranée (bis)
Au bout de cinq à six semaines,
Les vivres vin- vin- vinrent à manquer
On tira à la courte paille,
Pour savoir qui, qui, qui serait mangé,
Le sort tomba sur le plus jeune,
Le mousse qui, qui, qui s’mit à pleurer
On cherche alors à quelle sauce,
Le pauvre enfant, -fant, -fant sera mangé,
L’un voulait qu’on le mît à frire,
L’autre voulait, -lait, -lait le fricasser,
Pendant qu’ainsi l’on délibère,
Il monte en haut, haut, haut du grand hunier
Il fait au ciel une prière
Interrogeant, -geant, -geant l’immensité,
Mais regardant la mer entière,
Il vit des flots, flots, flots de tous côtés,
Ô Sainte Vierge, ô ma patronne,
Cria le pau- pau- pauvre infortuné,
Si j’ai péché, vite pardonne,
Je ne veux pas, pas, pas être mangé,
Au même instant un grand miracle,
Pour l’enfant fut, fut, fut réalisé,
Des p’tits poissons, dans le navire,
Sautèrent par, par, par plusieurs milliers,
On les prit, on les mit à frire,
Le jeune mou- mou- mousse fut sauvé,
Si cette histoire vous amuse,
Nous allons la, la, la recommencer.
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Ohé, ohé matelot !

Nos mousses vous donne un aperçu de la tenue vestimentaire de mise pour la fête de fin d’année sur le thème de la mer, qui aura lieu le vendredi 30 juin.

La marinière est à la mode cette année, vous en trouverez dans toutes les boutiques.

Pull, t-shirt, robe, jupe, … oui mais à rayures ! ou encore ciré ou vareuse.

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Le jeu des maillots

Les élèves de Grande Section tentent de résoudre des problèmes de quantités en calculant la somme de 2 nombres.

Chaque joueur reçoit une bande sur laquelle est représenté un fil à linge et 10 maillots . A son tour, il lance les 3 dés et choisit 2 dés à additionner, il met une pince à linge sur le maillot correspondant à la somme obtenue. Si une pince à linge est déjà accrochée sur ce maillot, le joueur passe son tour.

          Le gagnant est celui qui réussit à accrocher ses 5 pinces à linge.

Une fois que la règle est comprise, on joue avec seulement 3 pinces à linge. Le but du jeu est de les accrocher dans l’ordre croissant sur le fil à linge. Si l’enfant obtient 7 au premier tour, il ne pourra placer sa pince à linge que sur un nombre supérieur à 7.

Pour calculer la somme de 2 nombres, la méthode experte à la portée des élèves de Grande Section est de reconnaître la quantité la plus grande (ici le 4 et de compter les points du 2ème dé à partir de 4 : « 4, 5, 6 et 7 »)

Si vous souhaitez y jouer à la maison, voici le matériel nécessaire à imprimer. Bon amusement !

matériel maillots

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Attention, ça tourne !

Afin de réaliser un tracé circulaire sans freiner le geste, les élèves de Petite Section tournent avec leur index autour des bouchons fixés sur la feuille.

         

En enlevant les bouchons, on pourra observer les tracés circulaires.

          

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Et c’est parti pour 21 jours d’incubation !

Les élèves étaient impatients de mettre les œufs en couveuse.

La maîtresse a relu les recommandations de l’éleveur et rempli les réservoirs avec de l’eau pour que l’humidité soit suffisante, à l’intérieur de la couveuse. Ensuite, ils ont déposé délicatement les œufs dans la couveuse.

          Ensuite, les 2 prises électriques ont été branchées pour faire fonctionner le chauffage et le moteur permettant le retournement automatique des œufs.

         

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Le petit train des animaux

Les enfants de Petite Section s’entraînent à reproduire une suite d’objets.

Etape 1 : Reproduire le train (en commençant par la locomotive !) et en s’aidant d’un modèle proche

Les enfants s’aident du modèle en noir et blanc (prise en compte de l’animal), puis prennent en compte la couleur de la locomotive ou du wagon  pour reproduire le train.

                  

Etape 2 : Reproduire le train (en commençant par la locomotive !) et en s’aidant d’un modèle éloigné

Cette fois, le modèle est placé derrière la chaise de chaque élève. Ils peuvent aller voir le modèle autant de fois qu’ils le désirent.

         

Il est important de repérer la position de chaque animal dans le train et de la mémoriser puis de placer les images sur son train dans l’ordre du modèle.

On valide en détachant le modèle et en le rapprochant de la production.

 

Il est important de commencer par la locomotive pour que les enfants repèrent la gauche et intègre le sens de la lecture.

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Retour sur la dernière séance de patinage

Séance festive avec musique, jeu de lumières et phoques. Jonathan, animateur à la patinoire, a fait profiter tous les élèves de ses talents sur la glace. Il a même offert des sensations fortes et de vitesse à certains courageux !

De retour en classe, les élèves se rendent compte de leurs progrès en validant les actions qu’ils sont capables de réaliser sur la glace. Ils sont fiers de leur diplôme. Félicitations !

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Pavage

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Les élèves de Grande Section agencent des formes géométriques pour réaliser un pavage et cherchent plusieurs solutions pour paver une surface.

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Mais où est la syllabe ?

Jour après jour, les rituels permettent aux élèves de Grande Section de réfléchir sur la langue française et d’acquérir une bonne conscience phonologique. Ils sont tous capables de coder les syllabes d’un mot et de repérer la place d’une syllabe modèle dans ce mot.

Dans l’exemple ci-dessous : les syllabes SI et RO, puis la syllabe PI pour l’évaluation.

  

Après l’entraînement sur ardoise, ils sont fiers de valider la compétence dans le Carnet de suivi des apprentissages !

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Le monstre mangeur de prénoms

Les élèves de Grande Section découvrent l’histoire du monstre mangeur de prénoms qui se délecte des prénoms des enfants en mangeant les syllabes une par une en supprimant toujours la syllabe de la fin.

 

 

 

 

A l’aide d’une marionnette, les enfants font comme dans l’album. Le monstre demande une première fois le prénom d’un élève (Marilyne), qui sera dit en entier. La seconde fois, une syllabe sera supprimée (Mari) et ainsi de suite (Ma) jusqu’à ce qu’il n’y en ait plus (-).

Ensuite, les enfants jouent avec d’autres mots.

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Du matériel pour un nouvel élevage

Les élèves ont découvert le matériel livré par Trotro. Il était accompagné d’une lettre de Raphaël (frère de la maîtresse et parrain de E.) et éleveur de poules

Voici l’inventaire du matériel que les élèves vont utiliser :

  • une couveuse électrique à brancher sur le courant, pendant 21 jours.
  • une boîte de 6 œufs pondus par des poules mises en présence d’un coq afin que l’on ait toutes les chances qu’ils soient fécondés.
  • un mire-oeuf pour observer le développement du poussin à l’intérieur de l’œuf
  • une cage pour accueillir les poussins quelques heures après l’éclosion. Elle est grillagée, avec fond amovible pour un nettoyage plus facile.
  • une éleveuse: c’est une lampe infra-rouge, réglée sur 37-40 °C au moins. Elle apporte de la chaleur à la place de la poule.
  • une mangeoire et d’un abreuvoir 
  • des graines spécifiques pour le poussin 

Pour fixer la date de mise en couveuse, les élèves ont compter 21 jours sur le calendrier pour que les œufs n’éclosent pas 21 jours plus tard, pendant la classe verte, un week-end ou les vacances !

Les œufs seront donc placés en couveuse, mardi 9 mai et l’éclosion est prévue le mardi 30 mai.

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Tournicoti, tournicota !

Les élèves de Petite Section se souviennent d’avoir imiter le mouvement du carrousel et de la grande roue en salle de jeux.

A présent, ils utilisent l’essoreuse à salade pour réinvestir le geste circulaire continu. Un camarade tient l’essoreuse et un autre tourne. Quand le geste est maîtrisé, l’adulte ajoute une feuille cartonnée et quelques gouttes de peinture.

          

A chaque découverte, de nouvelles exclamations : « Whoua, c’est beau !!! »

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Plouf, dans l’eau !

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Les élèves de Grande Section ont découvert le jeu « Plouf dans l’eau », dans lequel il faut associer le nom des nombres (de 1 à 20) à leur écriture chiffrée.

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La pêche aux canards

Quel bonheur pour les élèves de Petite Section de consolider leurs connaissances en numération en jouant à la pêche aux canards !

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Chaque élève reçoit une canne et pêche le plus possible de canards dans la marre, en 30 secondes. Chacun annonce son score.

       Ensuite, les élèves pêchent la quantité commandée par la maîtresse qui décrit la quantité  en décomposant : « Un, un et encore un, cela fait 3 ! ».

Enfin, ils pêchent la quantité demandée par la carte (constellation de points, configuration de doigts ou chiffre).

     

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Défi des tours

Les élèves de Grande Section relèvent le Défi des tours : Trouver toutes les tours différentes de 3 cubes que l’on peut construire avec 3 couleurs.

Cette situation permet aux futurs élèves de CP de comprendre qu’il faut organiser sa recherche pour trouver toutes les solutions à un problème !

         

Gérer des essais, émettre des hypothèses, imaginer des solutions, éprouver leur validité, argumenter, les petits chercheurs ont relevé le défi !

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La boîte à nombres (suite)

Les élèves de Grande Section représentent les constellations des nombres jusqu’à 10 en respectant une organisation particulière (« On commence à gauche (comme lorsque l’on écrit !), puis on place le 1er jeton en haut, le 2ème en bas, puis de nouveau en haut, en bas, jusqu’à la quantité souhaitée »)

      

Pendant ces exercices, on remarque et on verbalise comment se décompose les nombres : 10, c’est 10 et 0 (10 jetons et 0 case vide)

      

10, c’est 5 et 5 (5 jetons et 5 cases vides)

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Petit, moyen et grand

Au mois d’avril, l’exploration des formes et des grandeurs se poursuit pour les élèves de Petite Section. Apres avoir lu plusieurs versions de l’histoire de Boucle d’or, les élèves classent les ours selon leur taille (petit, moyen, grand) et valident la compétence dans le Carnet de suivi des apprentissages.

     

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Lancer de façon précise

Les ateliers mis en place cette semaine ont pour objectif de permettre aux élèves de lancer de différentes façons, avec des matériels variés et dans un but précis.

  • Lancer des sacs de graines dans des coupelles

  • Lancer des balles en mousse dans un bac

  • Lancer des balles agrippantes sur une cible

  • Lancer la balle au camarade

  • Lancer les anneaux autour des piquets

  • Lancer des balles de tennis par dessus la structure

Vous retrouverez certains items dans le Carnet de suivi des apprentissages

                                                            

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Les Alphas : Le jeu des « accidents »

Après avoir écouté l’histoire captivante des Alphas, ces petits héros aux caractéristiques étonnantes, les élèves de Grande Section sont maintenant capables d’écrire de petites syllabes.

Dans le jeu de l’accident, 2 Alphas se percutent. (comme la fusée qui fonce dans monsieur O et on entend le bruit : « fffooo ».) La maîtresse prononce un bruit et les élèves doivent identifier les Alphas en question : mmmaaa, tttééé, tttiii ou ami.

          

         

Pour en savoir plus sur la méthode :

Les Alphas ont à la fois la forme des lettres et une raison d’émettre leur son : le robinet ronchonne, le chat chuchote, ..

Par exemple, monsieur O est un personnage tout rond qui adore faire des bulles bien rondes en poussant des oooh ! admiratifs. Ou encore, le «f» est une fusée dont le bruit du moteur fait «fff» !

C’est ainsi que lorsque l’enfant entendra «fffooo» parce que la fusée est tombée sur la tête de monsieur O, il comprendra que la parole est formée de «sons» distincts représentés par des formes graphiques déterminées.

Ainsi, tout en s’amusant, en nouant des relations affectives fortes avec ces personnages sympathiques, les enfants vont rapidement et spontanément avoir le «déclic-lecture».

En outre, « Les Alphas » est une méthode de lecture complète, progressive et structurée conduisant les enfants (à leur rythme) vers une lecture habile et autonome, toujours avec le même plaisir et la même motivation.

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Tournez manège !

Les élèves de Petite Section découvrent le geste circulaire.

              Après avoir observé des photographies de manèges et de grandes roues, les élèves de Petite Section ont fait appel à leur vécu pour décrire le mouvement des manèges et mimer le mouvement avec leur doigt.

En salle de jeux, ils déploient le parachute et ont le fait tourner comme un manège, dans un sens et dans l’autre.

Puis, on réalise le geste circulaire avec son bras. Quel bonheur de faire tourner le ruban comme une grande roue ! Des sourires sur tous les visages !

De retour en classe, on réalise le geste circulaire en vissant l’écrou jusqu’au bout de la vis.

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Tracer à la règle

Les élèves de Grande Section apprennent à tracer des traits droits avec la règle. Ils repèrent les erreurs à éviter et retiennent qu’il faut tenir la règle au milieu en appuyant fortement avec les doigts légèrement écartés.

Puis, ils s’entraînent en réalisant plusieurs petits exercices.

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Dessiner pour illustrer le sac isotherme

Les élèves de la classe choisissent leur personnage préféré de l’histoire de Pierre et le loup et s’appliquent à le dessiner.

Les dessins seront rassemblés sur un sac proposé à la vente. Faites votre choix avant mardi 2 mai !

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La marchande de jouets

Voici une idée de jeux à reproduire à la maison avec votre enfant en utilisant les voitures du coin garage, les légumes du coin cuisine, les Playmobil ou les œufs en chocolat, … Les élèves de Petite Section y ont joué avant les vacances.

Chaque enfant pioche une carte (présentant des points, l’écriture chiffrée ou une constellation de doigts) et annonce la quantité.

          

Il se rend alors chez la marchande de jouets pour commander le nombre d’animaux voulus. La marchande distribue la quantité souhaitée.

                    

L’enfant retourne à sa place et dénombre avec l’enseignante ses objets en pointant un objet après l’autre ou en déplaçant les objets pour être sûr de ne pas en compter un 2 fois ou d’en oublié un.

         

Si vous souhaitez y jouer, vous pouvez utiliser un dé traditionnel (en recouvrant le 4, 5 et 6 avec des gommettes sur lesquelles vous aurez écrit 1, 2 et 3), vous pouvez aussi utiliser les cartes 1, 2 et 3 d’un jeu de cartes ou montrer avec vos doigts en demandant d’en commander « autant » qu’obtenus ou montrés.

Bon amusement !

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Joyeuses Pâques

 Avant les vacances de printemps, les petites mains se sont activées pour réaliser une carte de vœux de saison. Les élèves de Petite Section ont reconstitué « Joyeuses Pâques » à l’aide de lettres mobiles et ceux de grande Section ont écrit en cursive. Admirez le résultat !

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Mes belles tours

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Les élèves de Petite Section s’entraînent à construire des tours avec tous les gobelets gigognes disponibles en classe. Ils s’agit de trouver le gobelet le plus grand et de la positionner en premier. Ensuite, parmi ceux qui restent, on recherche à nouveau le plus grand et ainsi de suite.

Certains sourires sont ravageurs et traduisent la fierté d’avoir accompli la tâche !

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Le cross en quelques images

Les sportifs de Grande Section avant la course, ravis de participer à ce grand rassemblement.

Que des coureurs des Érables (anciens et élèves actuels !)

La délégation qui reçoit la coupe et la transmet à l’ensemble des sportifs méritants.

Une promotion de champions. Bravo à eux !

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Chocolats de Pâques

        

Surprise ! Mercredi 5 avril, au retour de la récréation les élèves de la classe ont eu droit à une petite chasse aux nids dans la classe. Certains nids avaient été très bien cachés par le lièvre de Pâques. Un grand MERCI pour cette gourmande attention !

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Les champions sur la glace

Résumé de la séance de patinoire d’avant la classe verte.

Pendant que les élèves du groupe de Jonathan s’entraînent à tourner en effectuant un slalom, les élèves du groupe de la maîtresse patinent en arrière.

Chez Jonathan, on apprend à freiner, chez la maîtresse on réalise un parcours de débrouillardise.

On apprend également à patiner en franchissant une ligne et à lever un pied, puis l’autre.

Puis les patineurs posent pour quelques photos souvenir.

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Les poissons

Les élèves de Petite Section ont découvert le Jeu du poisson.

        

Avec le matériel à disposition, chacun fabrique un poisson en plaçant un triangle à gauche pour représenter la tête, puis décore la réglette avec les formes de son choix.

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On échange ensuite son poisson avec celui d’un camarade et sur une réglette vide, on reproduit la suite de formes en s’aidant du modèle et en repérant l’ordre des objets dans une suite. On valide en juxtaposant les 2 assemblages.

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La chasse au trésor

Depuis quelques séances, avec Julie, enseignante stagiaire, les élèves de Grande Section jouent à la chasse au trésor. Le but du jeu est d’exprimer et de décrire la position de la pièce d’or par rapport au trois maisons en place.

Pendant qu’un camarade s’éloigne du coin regroupement, un autre élève cache une pièce d’or dans une boîte. Au retour de l’élève, les autres doivent lui donner des indications pour qu’il retrouve la pièce cachée du premier coup en utilisant un vocabulaire spatial précis :

devant et derrière,

sur et sous,

à gauche et à droite,

entre

Les élèves apprécient ce jeu et y rejouent librement, le matin à l’accueil.

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